Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'pawn'.

  • Search By Tags

    Oddělujte čárkami
  • Search By Author

Content Type


Fórum

  • Obecné
    • Všeobecné
    • Všechno možné
  • Programování
    • Poradna
    • Návody
    • Tvorba
    • Hledám programátora
  • Herní oblast
    • Poradna
    • Jak na to?
    • Herní kontext
    • Herní zážitky
    • Komunita
  • Grafika
    • Poradna
    • Návody
    • Tvorba
  • Ostatní
    • Hardware a software
    • Hledám/nabízím
    • Archiv
    • 3D Tisk

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Web


Facebook


Jabber


Skype


Steam


Twitter


Github


Pastebin

  1. Zdravím, požádal bych o radu, jedná se o podmínku: než hráč vejde do zadaného vozidla, aby mu to napsalo daný text. Problém je, ale že na všechny auta mi to píše ten daný text "nemuzes nastoupit" Zkoušel jsem: Děkuji za rady public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger) { if(vehicleid == AutoTest1) { Nemuzes nastoupit TogglePlayerControllable(playerid, 1); return 1; } return 1; }
  2. Dobrý den. Začínám s pawnem a moc mi to nejde. Dělám to teprve týden :D Jediné co umím je nastavit command na port např. /ls ( Teleport do Los Santos ) nebo /hp /kill Snažím se vytvořit server ale pokaždé je někde nějaká ta chybka jako error nebo war. Chtěl bych se zeptat zda je tu nějaký ochotný Pawner který by pomohl když budu mít s něčím nějaký problém. Pokud ano napište mi na Discord: AEQUITAS#4819 Budu moc rád za každou pomoc. Přeji hezký den.
  3. Nemovitosti + Pronájem (Inkaso) Zdar! Nejsem si jistý zdá-li jestli v dnešní době ocení vytvořené Filerscripty... Jelikož je poměrně už SA-MP mrtvé co se týče Československa (výjimka velké servery). Nevím jak tohle napsat nebo co sem dodat, a co ne. Jelikož dá se říci že tohle píší poprvé, nikdy jsem veřejně nějak nepsal o scriptů nebo cosi takového. Ale zkusím se vyjádřit tak, aby to bylo vše pochopitelné. Nemovitostní systém obsahuje Prozatím pronájem Po zakoupení nemovitosti je nastavený limit že to hráči dá 72 hodin (3 dny), poté má možnost prodloužit na 10 dnů (240 hodin). Každých 15 minut, probíhá "Výplata" nemovitosti zatím je tam pouze $10,000 (Možnost dodělat např: random odměny). Každá hodina = -1 hodina pronájmu (Inkasa), tímto nemusí být hráč připojený, ale bere to automatický pokud je server zapnutý. Pronájem stojí +1 hodina = $5,000 (Možnost změnit) Systém je postavený na statické pickupy takže stačí do "OnFilterScriptInit" nebo "OnGameModeInit" funkcí a máte vytvořený pickup a lze možnost zakoupit. Na pickupů musíte zmačknout L.ALT aby se Vám zobrazili informace. PS: To je prozatím vše, možná mám v plánu tento FS nadále updatovat a udělat ho čím dál víc lepším. Budu rád za každou rádu co udělat dobře, co mám špatně apod. Vyplacení po 15ti minutách od připojení hráče Video Kdo by měl zájem o tento FS stačí napsat do SZ zde na webů či napsat na můj discord: shiftnity#7545
  4. Zdravím lidi, rozhodl jsem se utratit peníze a napadlo mě, že bychom se dal na další cestu se samp a založit projekt na kterým budeme pracovat jako tým. O jaký mod se jedná, nebudu zatím zveřejnovat. - Název projektu: Zatím žádný - Zařazení: Programátor samp, vývojář projektu - Vhodné pro: lidi kteří si chtějí aspon trochu přivydělat a jdou za společným cílem - Minimální věk: 17 - Zkušenosti: Umět pawn jazyk na vynikajicí úrovni Co nabízím: - peníze domluvou - Spolupráci v menším týmu vývojářů Poznámka: Opravdu hledám někoho kdo by bral svoji práci profesionálně. Jsem připraven investovat nemálo peněz, tak bych si přál aby byla práce provedena na jedničku. Pokud máte někdo zájem a hlavně i čas na vytváření projektu, tak bych byl velice rád za vaši ochotu. Taky vás varuji, že pokud vám jde jen o peníze tak mi vůbec nepište. Pokud máte zájem tak se mi můžete ozvat na můj osobní facebook Patrik Tondl a nebo na skype: patrik.tondlas Snad nebudu čekat věčně a s někým rozumným se domluvím. Přejí krásný zbytek dne.
  5. Zdravím, rád bych se podělil o můj nález alternativy na dnes již bohužel nefunkční wiki.sa-mp.com. Myslím si, že je to dost podobné :-) https://sampwiki.blast.hk/wiki/Main_Page nebo taky https://open.mp/docs Mějte se krásně! Josef
  6. Zdravím všetkých užívateľov pawna. Pawnujem svoj vlastný server. Potreboval by som pomôcť s kodom gamemodu celkovo ho odľahčiť a pridať dve easy veci(register, login, admin + triedy hráčov). Na cene sa dohodneme aj spôsobe platby. Komunikáciu uprednostňujem cez SZ tu na pawne.
  7. Zdravím, hľadám človeka, ktorý by mi bol schopný nakódiť skript, ktorý by prešiel všetky súbory a z každého súboru vybral jednu podmienku (prešiel by všetky podmienky) a vypísal ich najvyššie hodnoty. Tieto hodnoty by potom zobrazoval v príkaze /tophraci Názorný príklad: V móde používam Y_INI na ukladanie dát do súborov. S SQL pracovať neviem. Za vypracovanie takéhoto kódu a rýchlu ukážku ako v kódovaní pokračovať (pridávať nové štatistiky) vám ponúkam 15€ (390kč). Deadline: 28.7.2018 Ďakujem.
  8. Zdravím, nedávno jsme s kamarády začali dělat na jedné mapě a k tomu jsme začali dělat gamemode, je mimo San Andreas někde na moři a na tom moři nejdou vytvořit pickupy... SAMP Wiki (CreatePickup): Known Bug(s): Pickups that have a X or Y lower than -4096.0 or bigger than 4096.0 won't show up and won't trigger OnPlayerPickUpPickup either. (v mém překladu: Pozice pickupů, které mají pozici X nebo Y nižší než -4096.0 nebo vyšší než -4096.0 se nebudou ukazovat a nebude možné používat public OnPlayerPickUpPickup) Proto by jsem se chtěl zeptat jestli zde měl někdo stejný problém a jak ho vyřešil, či nějakou radu. Napadlo mě ještě použít CreateObject(ID Pickupu, xyz atd atd..); a nastavit timer, který bude kontrolovat jestli je u toho objektu pickupu. Jenže to by bylo celkem divný když tím objektem pickupu nebude možné procházet tak jak jsme již všichni zvyklí. //Edit: jednoduše řečeno, chtěl bych se zeptat jestli neznáte nějakou dobrou náhradu za pickupy Předem děkuji za všelijaké rady.
  9. Zdravím, Jelikož delší dobu san andreas multiplayer nehraji, tak sem se rozhodnul že prodám všechnu svou práci od roku 2013 až do 2017. Důvod proč to chci prodat je takový, jelikož nemám dostatek času se věnovat pawnění. Filterscripty,mapy,módy,pluginy součástí celé složky práce. Příjde mi škoda mazat celou složku práce, která trvala něco málo přes 4 roky. Součástí složky jsou také moje začátky pawna, takže je možné že se někomu budou hodit. Nachází se tam spousty herních módů od ZombieParadise, LAGW až po CW/TG mód clanu HoE. Dle mého názoru složka obsahuje slušnou sbírku za těch 4 roků. Cena celé složky práce je 300,- CZK. Obsah scriptů: 503 Obsah pluginů: 12 Obsah módů: 6 Obsah map: 57 - zahrnuje mapy také v různých scriptech. Pokud by měl někdo zájem, tak stačí když mi pošlete SZ zde na fóru, přeji příjemný zbytek dne.
  10. FLC

    hledám Pawner

    Dobrý den, Hledám pawnera pro tvorbu gamemode do hry GTA:SAMP. Jedná se o RP mód - o něco reálnější - hunger, apod. Přesné informace sdělím zájemci pomocí skype/ e-mailem. Výdělek: 1 000+ Kontakty Skype: group122 Děkuji za pozornost.
  11. MagnetD1

    pawn Pawno

    Kdyby někdo potřeboval pomoc s pawnem, neboj se mně kontaktovat na skype : [email protected]
  12. Zdravím, Mám problém s príkazom /admins dcmd_admins(playerid, params[]) { #pragma unused params if(info[playerid][ALevel] == 0) return ShowPlayerDialog(playerid,d_admins1,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Online A-Team","Momentálne nie je prítomný žiaden člen A-Teamu","Potvrdiť",""); new string[255]; for(new i=0;i<=MAX_PLAYERS_EX;i++) { if(IsPlayerConnected(i)) { if(info[playerid][ALevel] == 1) { format(string, 60, "%s | Organizátor Akcii",meno(i)); ShowPlayerDialog(playerid,d_admins,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Online A-Team",string,"Potvrdiť",""); } else if(info[playerid][ALevel] == 2) { format(string, 60, "%s | Moderátor", meno(i)); ShowPlayerDialog(playerid,d_admins,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Online A-Team",string,"Potvrdiť",""); } else if(info[playerid][ALevel] == 3) { format(string, 60, "%s | Administrátor",meno(i)); ShowPlayerDialog(playerid,d_admins,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Online A-Team",string,"Potvrdiť",""); } } } return true; } Ked sa pripojím na server a dám si ALevel 3, a pripojí sa na server dalsí hráč s alevel 0, v /admins ukazuje jeho s "levelom 2" ako moderátor a mňa vôbec ... Za každú radu budem rád.
  13. Zdravím, Už nejakú dobu premýšľam o tvorbe herného portálu. Keďže ma neuveriteľne baví hra GTA:SA, tak som som chcel spraviť nejaký ten módik ak by sa podarilo. Som tak mierne pokročilý pawner ... Hľadám niekoho, kto by robil filterscripty, ktoré budem potrebovať a potom ich nainštaloval do módu. Mód si budem robiť sám, ide mi o tie doplnky (FS) alebo keď si nebudem dať rady, tak sa nejako dohodneme ... Čo sa tíka módu, chcel by som niečo na spôsob roleplay. Za jeden FS ponúkam 5 - 20 € Samozrejme podľa zložitosti a stráveného času pri pawnení. Som ochotný zaplatiť kľudne aj viac ako tích 20 €, nejak sa určite dohodneme ... Za nainštalovanie do módu priplatím 2 € Ak máte záujem píšte sem, alebo na email -> [email protected] Pozor, títo ľudia sú podvodníci a chceli ma "Scamnút" 1. -> [email protected] | Skype: live:evoolvee | Pôsobí dosť dôverne, takže si dajte pozor ...
  14. Ahoj všichni, chtěl bych mít svůj vlastní server s modem real life , něco ultra realnýho a proto hledám pawnera. Takže jestli se někdo najde tak at mi napíše a určitě se dohodnem . Finanční odměna je samozřejmostí. Předem děkuji.
  15. Takže pekný večer prajem ! Hľadám pawnera ktorý by mi pomohol uskutočniť môj veľký sen a to to že budem mať vlastný server. Takže od Vás žiadam aby ste mi pomohli napawnovať mód do SAMP :). Chcel aby tam bolo: Reg/log systém , Gang systém , namiesto $ = score ( blizšie info na skype "erik.dunca" ) Odmena: Admin na servery + hodnosť pawner serveru
  16. Zdárek nazdárek... Popri C++,C# a otravnej škole, hladám niekoho, kto by mal záujem spraviť slušný mod. Ja preferujem real módy, ale ak nechcete, do ničoho nikoho netlačím. Ide o to, že by sme sa držali niakeho rozpisu, na ktorom by sme sa dohodli a spravili by sme niaky módik. Píšte PM
  17. Čaute,hladám niekoho kto by mi mohol pomôcť porozumieť pawnu a hlavne kódom,niečomu rozumiemale je to velmi málo a neviem sa pohnúť ďalej od kedy som skúšal textdrawy a mysql register s phpmyadmin.Hladám hlavne niekoho kto by mi možno aj zdielal obrazovku a vysvetloval veci,nie niekoho kto mi niečo napawnuje za peniaze.Chcel by som sa to naučiť a hlavne to pochopiť.Samozrejme zaplatím cez paypal(na cene sa dohodneme) ale nech to je niekto komu sa dá veriť a rozumie tomu.
  18. Hledám pawnera Co je potřeba udělat Co potřebuji : Vytvoření příkazů pro HRÁČE A ADMINISTRÁTORY. vytvoření frakcí ( vše ohledně frakcí ) . Vytvoření nemovitostí a house systému . Vytvoření NPC postav. Vytvoření hraní v kasínech. Vytvoření jobů, škol a hotelů . Co dostaneš ? : - Finanční ohodnocení Cenu rozhodnu já podle propracovanosti cca 3500,- - Udělení hodnosti v Staff teamu jako PAWNER, možnost dát Hl. Administrátor - Další doporučení při zakázkách - Spolupráci na serveru Kontaktní údaje na mě : ICQ - 673 875 069 | Nebo mě kontaktuj do SZ Co od tebe očekávám Ochotu Znalost RP Mít chladnou hlavu Jestli tě nabídka zaujala, tak se mi ozvi, budu se těšit na spolupráci ​Téma je uzavřené
  19. Guyy

    pomoc Atom - UTF-8

    Čaute.. Stiahol som si Atom, pre Pawn.. Ale je tu problem, v Atome ukazuje všetko jak má, ale na servery už nie.. (Aj po zatvorení, a otvorení Pawn súboru.) Ďakujem za pomoc
  20. https://www.youtube.com/watch?v=Z2x4vY0FrCc
  21. Tanga

    návod Enum [**]

    Obsah Úvod #define enum Ďalšie použitie 1. Úvod Napadlo mi, že rýchlejšie než vysvetliť niekomu čo je to enum, by bolo dať mu odkaz na nejaký návod. Žiadny som však nenašiel. Boli útržky toho čo je to enum tu a tam, ale nič čo by sa dalo ľahko nájsť. Enum slúži na náhradu direktív preprocesora (#define NIECO). Je prehľadnejší a umožňuje lepšiu kontrolu errorov pri kompilácii. Enum je skratka od enumeration, tj. výčet, vyčíslenie. V tomto návode teda ukážem riešenie konkrétnej úlohy dvomi spôsobmi. Pomocou #define a enum. Majme systém, ktorý kontroluje kde sa nachádzajú isté autá a či sú obsadené. Použijeme teda jednu globálnu premennú. 2. #define #define POSX 0 #define POSY POSX + 1 #define POSZ POSX + 2 #define OCCUPIED POSX + 3 #define VELKOST_POLA (OCCUPIED - POSX + 1) // 3-0+1=4 #define POCET_AUT 20 new Vozidla[POCET_AUT][VELKOST_POLA]; ... stock PouzitiePola() { printf("Velkost posledneho pola = %d", VELKOST_POLA); for (new i; i < sizeof (Vozidla); i++) if (Vozidla[i][OCCUPIED] == true) { printf("%f", Vozidla[i][POSX]); // len nejaky priklad } } 3. Enum Rovnakú funkcionalitu s použitím enumu by sme dosiahli nasledovným kódom. Nie je nutné písať názvy jednotlivých prvkov v enume veľkým písmom. Záleží na vašich preferenciách, mne celkom dáva zmysel, že keďže to nahrádza konštanty, tiež by to malo byť veľkým písmom. #define POCET_AUT 20 enum CarEnum { Float:POSX, // enum umoznuje jednoduchu a prehladnu kontrolu typov Float:POSY, Float:POSZ, bool:OCCUPIED }; new Vozidla[POCET_AUT][CarEnum]; ... stock PouzitiePola() { printf("Velkost posledneho pola = %d", _:CarEnum); for (new i; i < sizeof (Vozidla); i++) if (Vozidla[i][OCCUPIED]) { printf("%f", Vozidla[i][POSX]); // len nejaky priklad } } Možno ste si všimli v PouzitiePola() s enumom: printf("Velkost posledneho pola = %d", _:CarEnum); Tá časť _:CarEnum musí mať predponu _: inak by kompiler hodil warning. Fungovalo by to ajtak. Je to len bug kompilera. V praxi som vypísanie veľkosti enumu ešte nevidel, nebojte sa že by to hnusilo kód. Pre pokročilých: 4. Ďalšie použitie Enum nemusí číslovať od nuly, dá sa spraviť aj toto: #include <a_samp> enum TestEnum { PREMENNA = 5, PREMENNA2, PREMENNA3, // pauza PREMENNA4 = 25, PREMENNA5 }; main() { printf("%d, %d", _:PREMENNA3, _:PREMENNA5); } Server log: SA-MP Dedicated Server ---------------------- v0.3.7-R2, (C)2005-2015 SA-MP Team ... [01:05:25] 7, 26 Som presvedčený, že s enumami sa dajú robiť rôzne pekelné kúsky z ktorých ja žiadne nepoznám, určite ak nejaké máte, pridajte.
  22. Hookovanie funkcií a callbackov Obsah Čo je to hookovanie Princíp hookovania a preprocesor _ALS_ - Advanced Library System Hookovanie funkcií Hookovanie callbackov Zhrnutie 1. Čo je to hookovanie Predstavte si gamemod v Pawn ako reťaz, kde každý krúžok predstavuje jednu funkciu (stock). Tieto krúžky sú pospájané, pretože jedna funkcia (stock) volá druhú a tá ďalšiu, atď. Dobrý, čitateľný kód je rozdelený do mnoho súborov, includov. Nanešťastie, každý callback môže byť definovaný iba raz, čo bráni efektívnemu rozdeleniu kódu. Tento problém rieši hookovanie, ktoré si možno predstaviť tak, že reťaz (gamemode) sa v niektorom krúžku rozdelí, pridá sa tam kód, ktorý chceme hooknuť a naspäť sa spojí, bez toho aby to akokoľvek ovplyvnilo zvyšok reťaze. To umožňuje použiť jeden callback aj viackrát v jednom súbore (prípadne v includoch). 2. Princíp hookovania a preprocesor Je treba povedať, že Pawn kompiler nefunguje (ani nemá prečo fungovať) tak ako Cčkový, alebo iný. Povedzme, že chceme upraviť (hooknuť) funkciu GivePlayerMoney() tak, že vždy keď je zavolaná, dá hráčovi dvojnásobok peňazí. Samozrejme bez toho, aby sme ovplyvnili nejaký už-existujúci kód. stock GivePlayerMoneyEx(playerid, money) { // definujeme vlastnu funkciu return GivePlayerMoney(playerid, money * 2); // v nej zavolame tu povodnu } #define GivePlayerMoney GivePlayerMoneyEx // predefinujeme tu povodnu Ďalšie použitie funkcie GivePlayerMoney() by už hráčovi dalo dvojnásobok peňazí. Štvrtý riadok spôsobí, že každé nasledujúce volanie GivePlayerMoney() preprocesor nahradí za GivePlayerMoneyEx(), teda za náš hook. Kompiler nehodí error/warning v prípade, že predefinujete už-existujúcu funkciu/callback. Na pochopenie princípu hookovania je treba vedieť ako funguje preprocesor Pawn. Stačí vedieť, že prebieha vo viacerých krokoch. V prvom kroku prebehne daný súbor, ktorý má spracovať. Skontroluje v ňom makrá a podmienky preprocesora a vyhodnotí ich. Súčasne si zapamätá ktoré funkcie (stocky, publicy) existujú, pridá si ich do medzipamäte a súbor prebehne znovu (opäť vyhodnotí makrá a podmienky preprocesora). Toto správanie podporí aj nasledujúci kód. Pre vaše dobro si každý z tých kódov skompilujte. #if defined A #error Funkcia je definovana #endif stock A() { } Kompiler hodí error kvôli tomu, že funkcia "A" je definovaná, hoc až za makrom. Zaujímavý je však tento kód: #if !defined A // vsimnite si zmenu, negaciu podmienky #error Funkcia nie je definovana #endif stock A() { } Hodí error rovnako, ako kód predtým. Ako je to možné? Predsa ide o znegovanú podmienku. Nečítajte ďalej, ak na to chcete prísť sami. Druhý kód prebieha tak, že preprocesor prejde ku "#if !defined". Tam samozrejme zastaví, pretože doteraz symbol "A" nikde nenašiel. Prečo teda prvý kód tiež narazil na error? V prvom kóde, preprocesor prebehne ku #if defined. "A" definované nie je a teda ide ďalej, ku koncu súboru, medzitým "A" nájde a uloží si ho do zoznamu známych symbolov. V ďalšej iterácii však preprocesor znova dôjde k #if defined, "A"čko už pozná a preto hodí error. Musím ešte povedať, že toto som zistil experimentami, popravde neviem ako funguje ten preprocesor. Ak máte nejaké objasnenie, môžete napísať. 3. _ALS_ - Advanced Library System Ak ste niekedy videli hookovací kód, všimli ste si, že oproti môjmu príkladu s GivePlayerMoney(), tam bolo niečo navyše. Správny kód by mal vyzerať takto: stock GivePlayerMoneyEx(playerid, money) { GivePlayerMoney(playerid, money * 2); } #if defined _ALS_GivePlayerMoney #undef GivePlayerMoney #else #define _ALS_GivePlayerMoney #endif #define GivePlayerMoney GivePlayerMoneyEx Toto slúži na detekciu, či už bola daná funkcia hooknutá. Ak áno, kód by nefungoval a tiež vyhodil warning 201: redefinition of constant/macro (symbol "GivePlayerMoney") Predefinovanie stocku/callbacku warning nehodí, predefinovanie makra/define áno. Kúzlo s "_ALS_" ošetruje práve to, aby bolo možné skombinovať viac hookov. Syntax "_ALS_" je akýsi neoficiálny štandard. Používajú to všetci a tým sa zaručí kompatibilita hookov od rôznych autorov. 4. Hookovanie funkcií Hookovanie funkcií už bolo ukázané, ale dám ešte jeden príklad. // ak je hrac vo vozidle, portne aj vozidlo stock SetPlayerPosEx(playerid, Float:x, Float:y, Float:z, bool:vehicleToo=false) { if (vehicleToo) { if (IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) return PortWithVehicle(playerid, x, y, z); else return SetPlayerPos(playerid, x, y, z); } else return SetPlayerPos(playerid, x, y, z); } #if defined _ALS_SetPlayerPos #undef SetPlayerPos #else #define _ALS_SetPlayerPos #endif #define SetPlayerPos SetPlayerPosEx ... public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) { if (!strcmp("/portme", cmdtext)) SetPlayerPos(playerid, 1, 2, 3, true); else if (!strcmp("/oldport", cmdtext)) SetPlayerPos(playerid, 234, 46, 324); } 5. Hookovanie callbackov Hookovanie callbackov prebieha trochu ináč než funkcií. Aj keď kód je skoro rovnaký, na pozadí ide v podstate o opačný proces než u funkcií. public OnPlayerGiveDamage(playerid, damagedid, Float:amount, weaponid, bodypart) { // pouzijeme povodny callback if (IsPlayerAdmin(damagedid)) { // pridame vlastnu funkcionalitu Kick(playerid); } // zavolame nasledujuci hook #if defined MyOnPlayerGiveDamage // moze sa stat, ze neexistuje viac hookov, preto podmienka return CallLocalFunction("MyOnPlayerGiveDamage", "iifii", playerid, damagedid, amount, weaponid, bodypart); #else return 0; // v callbackoch su dolezite spravne return hodnoty #endif } #if defined _ALS_OnPlayerGiveDamage #undef OnPlayerGiveDamage #else #define _ALS_OnPlayerGiveDamage #endif #define OnPlayerGiveDamage MyOnPlayerGiveDamage // premenovanie nasledujuceho callbacku #if defined MyOnPlayerGiveDamage // samozrejme forward forward MyOnPlayerGiveDamage(playerid, damagedid, Float:amount, weaponid, bodypart); #endif V skripte použijeme ten pôvodný callback a "predefinujeme" tie nasledujúce. Syntax "MyOnPlayerGiveDamage" už nie je "štandardizovaná", môžete použiť aj iný názov. 6. Zhrnutie Pri hookovaní v podstate nejde o ten kód, ako o to pochopiť čo robí preprocesor na pozadí. Ak ste si všetky kódy pozreli a porozmýšlali nad nimi, mali by ste tomu rozumieť. Či do toho "vidíte skrz na skrz" si môžete skúsiť odpovedaním na tieto dve bonusové otázky: 1.) V prípade, že je 10 skriptov čo hookujú nejakú funkciu a môj skript ju hookol prvý, koľká v poradí sa vykoná funkcia z môjho skriptu? 2.) V prípade, že je 10 skriptov čo hookujú nejaký callback a môj skript ho hookol prvý, koľký v poradí sa vykoná callback z môjho skriptu? Ak máte otázky/vylepšenia, pokojne sem s nimi.
  23. Zdravím Chtěl bych se zeptat jestli by tu nebyl nějaký šikovný pawner který by sice dělal zadarmo ale měl by výhody na serveru na kterém by pracoval a má zkušenost s takovými serverami a byl by ochoten dělat free i když chápu že to není lehké. Děkuji @bombamek0056 INFORMACE Skype: jados122 ®bombamek®
  24. Zdravím pawneri mal by som takú prozbu za peňažnú odmenu.. Hľadám pawnera ktorý by mi napawnil mod podľa vlastného predpokladu.... Ponuknem peknu finančnú odmenu len nech to vyzerá..... Ak by mal niekto zaujem mi to spraviť stačí ma kontaktovať na email: [email protected] alebo skype : prco167 Viem zaplatiť pekne od 0-100€ popripade aj viacej ak sa mi to bude páčiť... dopredu vám pekne Ďakujem
×
×
  • Create New...