Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'mapa'.

  • Search By Tags

    Oddělujte čárkami
  • Search By Author

Content Type


Fórum

  • Obecné
    • Všeobecné
    • Všechno možné
  • Programování
    • Poradna
    • Návody
    • Tvorba
    • Hledám programátora
  • Herní oblast
    • Poradna
    • Jak na to?
    • Herní kontext
    • Herní zážitky
    • Komunita
  • Grafika
    • Poradna
    • Návody
    • Tvorba
  • Ostatní
    • Hardware a software
    • Hledám/nabízím
    • Archiv
    • 3D Tisk

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Web


Facebook


Jabber


Skype


Steam


Twitter


Github


Pastebin

  1. Zdravím. Před čtyřmi lety jsem dostal nápad že bych mohl opravit a dostavit dannou část města Liberty City které se nacházi v Interioru 1, mapu jsem nedodělal, a nyní jsem to vyhrabal ze staršího PC a Liberty dodělal. Jedná se o originalní část města která byla opravena od všech bugů , aby se nepropadalo pod mapu a neprocházelo stěnami , také část města byla dostavena podle originálu GTA 3. Info Silnice které vedou dál Něco víc Obrázky Icngnito Object Streamer ackslimit 50000 Liberty City (original).zip
  2. OFFICE CENTER LV Ahoj všem Dovolte mi představit vám moji řadově druhou mapu. Chci tedy předem říct že se nepovažuji za mapera a i když se v sampu pohybuji již 10 let vždycky sem se věnoval jen pawnění. Chybí ještě vybavit kanceláře,ale tam už asi žádný zázrak nečeká. Doporučuji kouknout i na videa kde je vidět vybavení restaurace a detaily jako sklad a osvětlení areálu ve tmě. Mapa byla dělaná na zakázku a majitel je spokojený. FOTO VIDEO Děkuji všem za zhlédnutí a případný komentář. Příště se podíváme na moji první mapu která zatím nebyla dokončena. UKÁZKA
  3. Prestavujem vám ďalšiu mapu... tento raz v Red Country a jedná sa o požiarnu stanicu Môžná niekomu pomôže ak bude robiť RP Red Country tak môže použiť new Objekty[2]; new FireCela; public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys) { if(IsPlayerConnected(playerid)) { if(newkeys & KEY_SUBMISSION) { if(PlayerInfo[playerid][Job] == 2) // JOB { if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,30,2274.6499000,-18.1000000,24.2000000)) { if(Objekty[1] == 0) { MoveDynamicObject(FireCela, 2274.6499000,-18.1000000,24.2000000, 2.0); Objekty[1] = 1; }else{ MoveDynamicObject(FireCela, 2274.6499000,-18.1000000,26.2000000, 2.0); Objekty[1] = 0; } } } } } return 1; } RemoveBuildingForPlayer(playerid, 782, 2252.6484, -13.50781, 25.55469, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3314, 2267.375, 0.85156, 26.46875, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3329, 2267.375, 0.85156, 26.46875, 0.25);// RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3317, 2246.4141, 0.42188, 28.8125, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3326, 2246.4141, 0.42188, 28.8125, 0.25);// RemoveBuildingForPlayer(playerid, 765, 2260.6172, -10.60937, 25.53125, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1418, 2255.6692, -18.31072, 26.85053, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1418, 2263.5200, -18.31072, 26.11155, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1418, 2268.2227, -18.31072, 26.16243, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1418, 2273.4517, -18.31072, 26.28481, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 729, 2269.0938, 14.6875, 25.36719, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3407, 2282.7034, -18.27385, 26.63925, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1308, 2284.0703, -18.49219, 25.67969, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1294, 2283.9360, -0.29532, 26.09596, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1419, 2283.7104, -6.25398, 27.4321, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1419, 2283.7090, -12.41389, 27.19013, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1419, 2283.7095, 5.25415, 27.86471, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1419, 2283.7095, 1.13507, 27.71704, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1419, 2283.7095, 12.02221, 27.85261, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1308, 2283.8904, 19.3501, 25.69351, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1419, 2283.7095, 18.06592, 27.76617, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1294, 2283.8000, 31.71266, 25.72592, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3408, 2243.5906, -18.29061, 26.84566, 0.25); AddStaticVehicle(407,2280.7000000,0.6000000,26.9000000,180.0000000,119,249); //Firetruck AddStaticVehicle(407,2276.3000000,0.8000000,26.9000000,180.0000000,132,4); //Firetruck AddStaticVehicle(544,2272.0000000,0.2000000,26.8000000,180.0000000,132,4); //Firetruck LA AddStaticVehicle(544,2268.1001000,-0.2000000,26.9000000,180.0000000,132,4); //Firetruck LA AddStaticVehicle(544,2264.6001000,0.1000000,26.9000000,180.0000000,229,-1); //Firetruck LA AddStaticVehicle(544,2260.5000000,0.3000000,26.7000000,180.0000000,132,4); //Firetruck LA AddStaticVehicle(552,2256.1001000,-0.2000000,26.3000000,180.0000000,173,16); //Utility AddStaticVehicle(552,2252.2000000,-0.2000000,26.1000000,180.0000000,173,176); //Utility AddStaticVehicle(603,2237.0000000,-11.9000000,26.5000000,160.0000000,100,100); //Phoenix AddStaticVehicle(474,2242.3999000,-12.6000000,26.4000000,165.0000000,100,104); //Hermes CreateDynamicObject(3378,2282.3999000,-10.8000000,24.3000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(ce_beerpile01) (1) CreateDynamicObject(3378,2282.3401000,11.3000000,24.3000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(ce_beerpile01) (2) CreateDynamicObject(3378,2276.8000000,-7.5000000,24.3000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(ce_beerpile01) (3) CreateDynamicObject(3378,2271.4900000,-7.5000000,24.3000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(ce_beerpile01) (4) CreateDynamicObject(3378,2266.3000000,-7.3000000,24.3000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(ce_beerpile01) (5) CreateDynamicObject(3378,2262.7000000,-7.3000000,24.3000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(ce_beerpile01) (6) CreateDynamicObject(3378,2257.0000000,-7.4000000,24.3000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(ce_beerpile01) (7) CreateDynamicObject(3378,2251.3000000,-6.8000000,24.3000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(ce_beerpile01) (8) CreateDynamicObject(3378,2245.7000000,-7.3000000,24.3000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(ce_beerpile01) (9) CreateDynamicObject(3378,2240.0000000,-7.3000000,24.3000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(ce_beerpile01) (10) CreateDynamicObject(3378,2234.5000000,-7.3000000,24.2900000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(ce_beerpile01) (11) CreateDynamicObject(3378,2276.8999000,12.7000000,24.3000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(ce_beerpile01) (12) CreateDynamicObject(3378,2271.5000000,11.2000000,24.2800000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(ce_beerpile01) (13) CreateDynamicObject(3378,2236.2000000,8.7000000,24.2600000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(ce_beerpile01) (14) CreateDynamicObject(3378,2241.0000000,7.8000000,24.3000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(ce_beerpile01) (15) CreateDynamicObject(3378,2246.1001000,12.7000000,24.3000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(ce_beerpile01) (16) CreateDynamicObject(3378,2251.5000000,12.4000000,24.3000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(ce_beerpile01) (17) CreateDynamicObject(3378,2256.9900000,12.3000000,24.3000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(ce_beerpile01) (18) CreateDynamicObject(3378,2262.2000000,12.2000000,24.3000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(ce_beerpile01) (19) CreateDynamicObject(3378,2267.6001000,12.5000000,24.3000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(ce_beerpile01) (20) CreateDynamicObject(8063,2258.5000000,20.0000000,29.0000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(vgswrehse16) (1) CreateDynamicObject(1693,2244.5000000,14.0000000,33.5000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(roofstuff12) (1) CreateDynamicObject(1693,2244.8000000,26.9000000,33.5000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(roofstuff12) (2) CreateDynamicObject(1693,2272.5000000,14.4000000,33.5000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(roofstuff12) (3) CreateDynamicObject(1693,2272.6001000,26.9000000,33.5000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(roofstuff12) (4) CreateDynamicObject(3294,2278.8000000,8.0000000,28.0000000,0.0000000,0.0000000,90.0000000); //object(cxf_spraydoor1) (2) CreateDynamicObject(3294,2270.5000000,8.0000000,28.0000000,0.0000000,0.0000000,90.0000000); //object(cxf_spraydoor1) (3) CreateDynamicObject(3294,2262.5000000,8.0000000,28.0000000,0.0000000,0.0000000,90.0000000); //object(cxf_spraydoor1) (4) CreateDynamicObject(3294,2254.5000000,8.0000000,28.0000000,0.0000000,0.0000000,90.0000000); //object(cxf_spraydoor1) (5) CreateDynamicObject(1566,2240.2000000,8.0000000,27.0000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(cj_ws_door) (3) CreateDynamicObject(1566,2243.1001000,8.0000000,27.0000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(cj_ws_door) (7) CreateDynamicObject(669,2233.8000000,-15.0000000,25.5000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(sm_veg_tree4) (1) CreateDynamicObject(1490,2282.8999000,11.4000000,29.2000000,0.0000000,0.0000000,179.9970000); //object(tag_01) (2) CreateDynamicObject(7191,2284.1001000,4.6000000,27.0000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(vegasnnewfence2b) (1) CreateDynamicObject(7191,2284.1001000,11.0000000,27.0000000,0.0000000,0.0000000,180.0000000); //object(vegasnnewfence2b) (2) CreateDynamicObject(7191,2261.7000000,33.5000000,27.0000000,0.0000000,0.0000000,90.0000000); //object(vegasnnewfence2b) (3) CreateDynamicObject(7191,2255.5000000,33.5000000,27.0000000,0.0000000,0.0000000,270.0000000); //object(vegasnnewfence2b) (4) CreateDynamicObject(7191,2233.0000000,11.1000000,27.0000000,0.0000000,0.0000000,180.0000000); //object(vegasnnewfence2b) (5) CreateDynamicObject(7191,2233.0000000,4.3000000,27.0000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(vegasnnewfence2b) (6) CreateDynamicObject(8650,2247.8000000,-18.1000000,26.6000000,0.0000000,0.0000000,90.0000000); //object(shbbyhswall06_lvs) (1) CreateDynamicObject(8650,2250.3000000,-18.1000000,26.6000000,0.0000000,0.0000000,90.0000000); //object(shbbyhswall06_lvs) (2) FireCela = CreateDynamicObject(7657,2274.6499000,-18.1000000,26.2000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(plasticsgate1) (2) CreateDynamicObject(669,2248.3000000,-16.6000000,25.5000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(sm_veg_tree4) (2) CreateDynamicObject(672,2258.1001000,-16.1000000,25.5000000,0.0000000,0.0000000,180.0000000); //object(sm_veg_tree5) (1) CreateDynamicObject(1364,2247.3999000,7.2000000,26.1000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(cj_bush_prop) (1) CreateDynamicObject(1364,2237.5000000,7.1000000,26.1000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(cj_bush_prop) (2) CreateDynamicObject(7091,2242.2000000,8.5000000,31.1000000,0.0000000,336.0000000,270.0000000); //vlajka CreateDynamicObject(1688,2252.3000000,20.8000000,33.4500000,0.0000000,0.0000000,178.0000000); //object(gen_roofbit2) (1) CreateDynamicObject(1687,2265.1001000,20.8000000,33.3000000,0.0000000,0.0000000,270.0000000); //object(gen_roofbit1) (1) CreateDynamicObject(1690,2257.6001000,30.3000000,33.0000000,0.0000000,0.0000000,90.0000000); //object(gen_roofbit4) (1) CreateDynamicObject(1490,2232.8999000,-14.7000000,27.4000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(tag_01) (3) CreateDynamicObject(1346,2255.2000000,-19.1000000,26.8000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(cj_phone_kiosk2) (1) CreateDynamicObject(910,2263.0000000,-16.8000000,26.8000000,0.0000000,0.0000000,180.0000000); //object(bust_cabinet_4) (1) CreateDynamicObject(1297,2285.0000000,-16.6000000,28.5000000,0.0000000,0.0000000,180.0000000); //object(lamppost1) (1) CreateDynamicObject(1297,2285.2000000,-6.0000000,28.5000000,0.0000000,0.0000000,180.0000000); //object(lamppost1) (2) CreateDynamicObject(1297,2285.0500000,7.0000000,28.5000000,0.0000000,0.0000000,180.0000000); //object(lamppost1) (3) CreateDynamicObject(1297,2264.0000000,-19.4000000,28.5000000,0.0000000,0.0000000,90.0000000); //object(lamppost1) (4) CreateDynamicObject(1297,2251.8000000,-19.4000000,28.5000000,0.0000000,0.0000000,90.0000000); //object(lamppost1) (5) CreateDynamicObject(1297,2235.2000000,-19.5000000,28.5000000,0.0000000,0.0000000,90.0000000); //object(lamppost1) (6) CreateDynamicObject(1215,2258.6001000,7.6000000,26.0000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(bollardlight) (1) CreateDynamicObject(1215,2266.5000000,7.6000000,26.0000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(bollardlight) (2) CreateDynamicObject(1215,2274.8000000,7.6000000,26.1000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(bollardlight) (3) CreateDynamicObject(1215,2250.3000000,7.6000000,26.0000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(bollardlight) (4) CreateDynamicObject(1215,2242.5000000,7.6000000,26.0000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(bollardlight) (5) CreateDynamicObject(1215,2234.7000000,7.6000000,26.0000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(bollardlight) (6) CreateDynamicObject(1215,2238.5000000,-17.6000000,26.0000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(bollardlight) (7) CreateDynamicObject(1215,2245.8000000,-17.5000000,26.0000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(bollardlight) (8) CreateDynamicObject(1215,2233.3999000,-10.8000000,26.0000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(bollardlight) (9) CreateDynamicObject(1215,2251.3999000,-17.6000000,26.0000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(bollardlight) (10) CreateDynamicObject(1215,2233.5000000,-4.8000000,26.0000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(bollardlight) (11) CreateDynamicObject(1215,2233.3999000,1.9000000,26.0000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(bollardlight) (12) CreateDynamicObject(1215,2260.6001000,-17.4000000,26.0000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(bollardlight) (13) CreateDynamicObject(1215,2265.2000000,-18.0000000,27.8000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(bollardlight) (14) Obrázky: https://prnt.sc/i2pm2g https://prnt.sc/i2pmbe https://prnt.sc/i2pmeb https://prnt.sc/i2pmo9 https://prnt.sc/i2pmtg
  4. Nazdars..... Prestavujem vám moju mapu zameranú na army style Nachadza sa vedla letiska LS v Docku Je to nič moc ale možná niekomu postačí
  5. (klik) SA-MP odstraňuje procedurálně generované keříky, kameny a traviny (asi kvůli desynchronizaci), ale lze je vrátit zpět, bez nutnosti klientských modifikací. Dostupné na KSA pro všechny hráče.
  6. (klik) Nepotřebuje žádné vlastní modely. Dostupné na KSA pro všechny hráče.
  7. Doba mapování: cca 2 hodiny Počet objektů: ~480
  8. V dřívějších dobách jsem se výrazně pohyboval v oblasti mapování, dnes už je to spíše pro radost. Proto bych jsem se chtěl s vámi o to podělit Tohle je část map, později budou zde zveřejněny nebo k zhlédnutí na mém serveru. Kdo by měl o mapy zájem, jsou k dispozici. Ip adresa serveru, kde naleznete škálu map. ( dočasně uzavřeno, brzy bude otevřen veřejnosti ) 82.208.17.10:27896 Tímto bych chtěl poděkovat Michalovi S. za výpomoc na serveru.
  9. TRAP HOUSE [/divbox] [divbox=#FFFFFF] STR HOOD interier [/divbox] [divbox=#FFFFFF] SUPREME SHOP! ONSOMESHIT BMX SHOP
  10. Ahoj, pracuji na vlastní mapě co se týče klasických objektu přes MTA neboť mi nevyhovuje editor natož něco modelovat a rád bych vám ukázal nějaký screen. Mapu dělám teprve 3 dnem samozřejmě s tím že jí nedělám celý den ale většinou k večeru na tom chvilku strávím. https://imgur.com/a/1wKRC Víc toho zatím nemám snažím se hlavně aby všechny objekty na sebe navazovali a nikde to nezpůsobovalo tzv. bugování. Galerii aktualizuji.
  11. Ahoj, chci uveřejnit mapu která je spíše taková část de_dust2 mapy od hry Counter Strike ačkoliv je větší a není úplně přesná možná by šla na něco použít ... Je to klasicky dělané v MTA. (původně to mělo sloužit na gungame) Screeny: https://imgur.com/a/Dqu82 https://pastebin.com/Yc3uXTBY
  12. Zdravím váš po dlouhé době, představují vám Salieriho Bar + Interiér ze hry Mafia 1, podle možností sampu. Zatím nechci objekty + textury zveřejňovat, děkují za pochopení. Celkem objektu: 289 ↓ https://youtu.be/SHmrMsQSxEM
  13. Ahoj, představuji vám interier apartmánu v downtown, + v nejvyšším patře je bar, apartmány jsou v různém barevném provedení. Video: https://www.youtube.com/watch?v=yeinxDmrtp0 Děkujeme předem všem za hodnocení, Los Santos City Roleplay Team -> www.lsc-rp.8u.cz
  14. Zdravím,Rozhodl jsem se ,že zveřejnim interier soudu (Court) z důvodu ,že to již nevyužiju,ktery sem kdysi namapoval a použival i na svém serveru .Možná se někomu bude hodit kdo ví.Temto interier si může kdokoliv jakkoliv upravit a použivat i na svém serveru . Počet Objektu :152 Autor : ThomasCZ (Thomas Czech) soudinterier.zip
  15. Zdravím,Rozhodl jsem se ,že zveřejnim interier vlády (Goverment),ktery sem kdysi namapoval a použival i na svém serveru .Možná se někomu bude hodit kdo ví.Temto interier si může kdokoliv jakkoliv upravit a použivat i na svém serveru . Počet Objektu :486 Autor : ThomasCZ (Thomas Czech) vladaint.zip Screenshots :
  16. Ahoj, tohle je moje první mapa přes MTA Obsahuje: 51 objektů 30.vozidel Stažení: https://pawno.cz/pastebin/g3ev1ikrnvum/ Obrázky: https://ctrlv.cz/uPnT https://ctrlv.cz/rF7D https://ctrlv.cz/J15T https://ctrlv.cz/JCKU https://ctrlv.cz/dQgc Pozice: Staré letiště v Nevadě
  17. Zdravím, mapuji již několik let a občas dostanu chuť se odreagovat a namapovat si nějakou mapu. Mapuji převážně interiery na míru a nebo servisy, které mě baví úplně ze všeho nejvíce. Pár desítek mých map se dostalo i na roleplay servery. Mám tady dvě dílny udělané jen tak na víc a uvažuji, že bych je zkusil prodat. Dílna v Blueberry je přetexturovaná a také jsou udělané MoveObject a SetObjectRot. Dílna u Jizzy má pouze MoveObject a SetObjectRot. Všechny objekty jsou ovládány pomocí /open, /close Dílna Blueberry více foto - http://imgur.com/a/MHh9c Dílna Jizzy více foto - http://imgur.com/a/qgDm1
  18. Zdravim sravil som dalsiu mapku FOTO: http://imgur.com/a/MxG8S DOWNLOAD: https://pawno.cz/pastebin/8h9mlynomt6b/dl/
  19. Zdravim sravil som dalsiu mapku FOTO: http://imgur.com/a/erDU0 DOWNLOAD: https://pawno.cz/pastebin/hlhb3w962vch/
  20. Zdravim spravil som dalsiu mapu. Download: https://pawno.cz/pastebin/d1dguxgbzrl0/ Foto: http://imgur.com/a/3LkI2
  21. Zdravim. Spravil som pre vas mapku taku easy a robyl som ju ani nwm nejakych 5 minut ? Download: https://pawno.cz/pastebin/1f0xgxnfwtbxa/dl/ Obrazky: http://imgur.com/a/zn9d4 Hodnote od 0-10 Či mam pokračovat A spravit novy update.
  22. Zde je možnost stáhnout sáně jsem dělal já i ty soby. Je to můj první filterscript takže snad se bude libít. Pomocí příkazu /xmas se dá automatický dostat k sáním. https://uloz.to/!tH5lHlrbIcRF/sane-by-gargamel-rar Je tam .amx i .pwn Screen:
  23. Zdravím, z dlhej chvíle som sa rozhodol že pre Vás urobím nejakú mapu, dlho som nevedel že čo a potom ma napadlo centrálu pre taxi službu v Las Venturas. Je to verzia 0.1, nie je to úplne dokončené, dávam to tu preto ak by si to niekto chcel upraviť, ja na tom budem samozrejme ešte pracovať. Verzia: 0.1 Počet Objektov: 173 Lokalita: Screeny: RemoveObject: Objekty: Vozidla: Súradnice interiéru: Ako som povedal, z mojej strany to ešte nie je dokončené, no kto si to chce upraviť, tak má moje plné povolenie, príspevok budem upravovať pri aktualizácii mapy. Určite urobím na dvore nejaké depo pre vozidlá a upravím mierne interiér Interiér centrály sa nachádza priamo pod budovou a kopíruje jej tvar.
  24. Los Santos Police Department Interior
  25. Celkem dlouhou dobu jsem pracoval na jedné z mojich největších a nejpropracovanějších map, na vile, nacházející se v Las Venturas. Mapa má celkem 731 objektů a na hodně objektech jsou textury. Možná je to kolem 40, možná 50% objektů. Textury jsou hlavně na objektech které skládají dům, tráva či podobně, ale taky upravený nábytek nějaký. Co všechno vila obsahuje? 1. patro - 2 poschodí - Za domem velký prostor s bazénem - Kuchyň propojenou s obývacím pokojem - Menší chodba když vlezete do domu - Pracovní stůl - 1 velký stůl pro hostiny, 1 malý stůl pro klasické používání (snídaně, oběd, večeře) 2. patro - Krásný výhled s velkou terasou a prostorem na jógu - Gauč s malým stolkem pro výhled na krajinu - Ložnice propojená s koupelnou - Nahrávací YouTube studio s všemožným vybavením na stole či jakékoliv potřebné věci Za domem - Velký hostinský stůl pro grilování - Pár stolků na posezení - Bazén jako dekorace - Velký prostor - Na bazénu menší prostor na posezení - Osvětlení Mapu zveřejňovat nebudu a nebude využita na žádném serveru jelikož je to velké množství objektů a textur a hodně špatně se zobrazují objekty pokud se pohnete o několik metrů. Zmizí jednoduše každém krokem několik objektů. Videoukázka v podobě obrázků (bez efektů, hudby) https://www.youtube.com/watch?v=_wf2kflhPeE&feature=youtu.be
×
×
  • Create New...