Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'job'.

  • Search By Tags

    Oddělujte čárkami
  • Search By Author

Content Type


Fórum

  • Obecné
    • Všeobecné
    • Všechno možné
  • Programování
    • Poradna
    • Návody
    • Tvorba
    • Hledám programátora
  • Herní oblast
    • Poradna
    • Jak na to?
    • Herní kontext
    • Herní zážitky
    • Komunita
  • Grafika
    • Poradna
    • Návody
    • Tvorba
  • Ostatní
    • Hardware a software
    • Hledám/nabízím
    • Archiv
    • 3D Tisk

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Web


Facebook


Jabber


Skype


Steam


Twitter


Github


Pastebin

Found 5 results

  1. caute potrebujem dorobit ukladanie vedeli bi ste mi to visvetlit jak na to alebo do robit tu je FS /pastebin.com/HN5TGjGt#
  2. Zdravím všechny potřeboval bych se zeptat jak udělám to: Tvl Nevím jak popsat. Prostě že postava(Hrač) Bude mejt v ruce bednu když vstoupí na určitej pickup. Jestli víte co myslím. Prostě Třeba Začne nosit bedny. A do ruk to hodí velkou bednu. A dokud nedojde na určitej Pickup tak ju bude mejt furt v rukách.
  3. Zdravím mám tu v FS nějaký error a warning , ale nevím co sníma řádky jsou označeny červeně. C:\Users\Radek\Desktop\prace.pwn(40) : warning 213: tag mismatch C:\Users\Radek\Desktop\prace.pwn(42) : warning 217: loose indentation C:\Users\Radek\Desktop\prace.pwn(165) : warning 217: loose indentation C:\Users\Radek\Desktop\prace.pwn(204) : error 021: symbol already defined: "OnPlayerKeyStateChange" C:\Users\Radek\Desktop\prace.pwn(207) : error 017: undefined symbol "IsPlayerInSphere" C:\Users\Radek\Desktop\prace.pwn(215) : warning 217: loose indentation #include <a_samp> new job[MAX_PLAYERS]; //proměna pro povolání new dodavka; // definace povolání #define SCM SendClientMessage #define COLOR_MODRA 0x0000BBAA #define COLOR_ZELENA 0x008000AA #if defined FILTERSCRIPT public OnFilterScriptInit() { print("\n--------------------------------------"); print(" Blank Filterscript by your name here"); print("--------------------------------------\n"); return 1; } public OnFilterScriptExit() { return 1; } #else main() { print("\n----------------------------------"); print(" Blank Gamemode by your name here"); print("----------------------------------\n"); } #endif public OnGameModeInit() { dodavka = CreatePickup(1314,1,2827.4233,903.5763,10.7578,180.3742); // Doplnte si souřadnice // Don't use these lines if it's a filterscript SetGameModeText("Blank Script"); AddPlayerClass(0, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746, 269.1425, 0, 0, 0, 0, 0, 0); return 1; } public OnGameModeExit() { return 1; } public OnPlayerRequestClass(playerid, classid) { SetPlayerPos(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746); SetPlayerCameraPos(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746); SetPlayerCameraLookAt(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746); return 1; } public OnPlayerConnect(playerid) { return 1; } public OnPlayerDisconnect(playerid, reason) { return 1; } public OnPlayerSpawn(playerid) { return 1; } public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason) { return 1; } public OnVehicleSpawn(vehicleid) { return 1; } public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid) { return 1; } public OnPlayerText(playerid, text[]) { return 1; } public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) { if (strcmp("/mycommand", cmdtext, true, 10) == 0) { // Do something here return 1; } return 0; } public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger) { return 1; } public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid) { return 1; } public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate) { return 1; } public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid) { return 1; } public OnPlayerLeaveCheckpoint(playerid) { return 1; } public OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid) { return 1; } public OnPlayerLeaveRaceCheckpoint(playerid) { return 1; } public OnRconCommand(cmd[]) { return 1; } public OnPlayerRequestSpawn(playerid) { return 1; } public OnObjectMoved(objectid) { return 1; } public OnPlayerObjectMoved(playerid, objectid) { return 1; } public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid) { if(pickupid == dodavka){ SCM(playerid,COLOR_MODRA,"Zamestnej se se u ridice dodavky : L.ALT");// Tady si něco dejte třeba } return 1; } public OnVehicleMod(playerid, vehicleid, componentid) { return 1; } public OnVehiclePaintjob(playerid, vehicleid, paintjobid) { return 1; } public OnVehicleRespray(playerid, vehicleid, color1, color2) { return 1; } public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys) { return 1; } public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row) { return 1; } public OnPlayerExitedMenu(playerid) { return 1; } public OnPlayerInteriorChange(playerid, newinteriorid, oldinteriorid) { return 1; } public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys) { if(newkeys == KEY_WALK){//L.ALT pro zaměstnání } if(IsPlayerInSphere(playerid,2827.4233,903.5763,10.7578,180.3742, 3) == 1){//když je v určitých souřadnicích, Doplnte si! if(job[playerid] == 1) return SendClientMessage(playerid, COLOR_MODRA, "[** Chyba **] Zde už jsi zaměstnán!"); job[playerid] = 1; // Zaměstná ho SetPlayerSkin(playerid, 115);//nastavi skin GivePlayerWeapon(playerid, 42,150);// damu zbran SetPlayerColor(playerid, COLOR_ZELENA); //ATD Zde si muzete doplnit třeba mu doplnit zdraví a tak } return 1; } public OnRconLoginAttempt(ip[], password[], success) { return 1; } public OnPlayerUpdate(playerid) { return 1; } public OnPlayerStreamIn(playerid, forplayerid) { return 1; } public OnPlayerStreamOut(playerid, forplayerid) { return 1; } public OnVehicleStreamIn(vehicleid, forplayerid) { return 1; } public OnVehicleStreamOut(vehicleid, forplayerid) { return 1; } public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[]) { return 1; } public OnPlayerClickPlayer(playerid, clickedplayerid, source) { return 1; }
  4. Tak jo vítám vás tu po delší době a zase vám tu chci ukázat něco málo z toho co dělám a většinou to bývá tajné Tak jo začneme... Dnes vám tu ukážu IJobs4, ano už 4 verze 1 verze byla testovní, 2 verze byla nějak posraná a tak dále Nejnovější a taktéž nejlepší verze je tato 4.0. Funkce: CreateJob(jid,jobname[],Float:X,Float:Y,Float:Z,skin1,skin2,skin3,w1,w2,w3,a1,a2,a3) PlayerJoinToJob(playerid,jobname[]) ChangePlayerJobSkin(playerid,jobname[]) IsPlayerInJob(playerid,jobname[]) IsPlayerAroundOfJob(playerid,jobname[]) GetPlayerStats(playerid) SetPlayerStats(playerid,money,points,level) GetIDFromJobName(jobname[]) SetPlayerJob(playerid,jobname[]) GetPlayerJob(playerid) LoadJob(jobname[]) SetPlayerStatsEx(playerid,name[],value) GetPlayerStatsEx(playerid,name[],value) Tak to jsou všechny funkce, které tam jsou a fungují Tak a teď vám tu napíšu nějaký ten návod jak si vytvořit vlastní jobku. Návod: Vytvoření práce: Vytvoření práce je velice jednoduché použijeme k tomu funkci CreateJob CreateJob(jid,jobname[],Float:X,Float:Y,Float:Z,skin1,skin2,skin3,w1,w2,w3,a1,a2,a3) Takto vypadá samotná funkce a takto vypadá vyplněná. Ale nebudu doplňovat souřadnice si doplňte sami. CreateJob(1,"Policista",X,Y,Z,280,281,282,3,22,33,1,90,180); Toto nám vytvoří pickup Policista na souřadnicích XYZ a první další 3 čísla jsou skiny další 3 jsou zbraně a potom munice to vše se uloží do souboru a z toho to potom čte. Připojení do práce a změna skinu pomocí zmáčknutí: Tak a teď tu máme jakoby ovládání, pickup máme vytvořen ale chybí nám ještě dodat možnost přijít k němu a po kliknutí tlačítka se připojit. To vyřešíme tímto do publicu OnPlayerKeyStateChange vložíme tento kód: if(IsPlayerAroundOfJob(playerid,"Policista")) // Pokud je v dosahuj policie { if(PRESSED(KEY_YES)) { if(!IsPlayerInJob(playerid,"Policista"))//Pokud není v práci policista tak mu to dá zbraně pomocí funkce PlayerJoinToJob { ResetPlayerWeapons(playerid);//Reset zbraní PlayerJoinToJob(playerid,"Policista");//Připojí ho do práce a dám mu to věci, které jsme nastavili v první kroku } else { SendClientMessage(playerid,C_R,"[IJobs] ERROR: "white"V této práci jsi již zaměstnán"); } } else if(PRESSED(KEY_NO))//Pokud zmáčkne "N" { if(IsPlayerInJob(playerid,"Policista"))//Pokud je v práci policista { ChangePlayerJobSkin(playerid,"Policista");//Změní skin random podle těch 3 co jsme zadávali při vytváření práec } else { SendClientMessage(playerid,C_R,"[IJobs] ERROR: "white"Pro změnění pracovního skinu se musíš prvně zaregistrovat! Zmáčkni "g"Y"); } } } Nastavování statistik v práci: Pod tímto si asi můžete představit mnoho věcí ale jde o nastavování bodů,levelů, a peněz, které vydělá. GetPlayerStats(playerid);//Tímto zjistíme aktuální hodnoty, které se zapíšou do proměnné JPD[playerid][jLevel/jMoney/jPoints] SetPlayerStats(playerid,JPD[playerid][jMoney]+200,5,JPD[playerid][jLevel]);//Zde můžete nastavit body + nebo přímo hodnotu. Tady nastavujeme peníze, které měl + // 200 a u pointů nastavime aby měl 5 bez ohledu na ostatní věci. A ted by přišla nemilá věc co když potřebuji uložit jiné statistiky ? No na toto jsem taktéž myslel a mám pro to vytvořené 2 krásné funkce SetPlayerStatsEx(playerid,"Taxa",500);//Tímto uložíte do aktuální práce novou položku taxa. A tímto ji zase načtete do proměnné taxa. new taxa = LoadPlayerStatsEx(playerid,"Taxa"); No vidíte tak i toto se dá krásně ukládat A co když budeme chtít zjistit ID práce z jméne ? No na toto je taktéž funkce ale tu asi moc nepoužijete i když je velice důležitá, používám jí skoro ve všechn funkcích, kde dáváte do parametrů název práce. A abych nemusel hledat složitě ID ze souboru tak to můžeme udělat podle funkce. new id = GetIDFromName("Taxikar"); // Tato funkce právě vrátí ID práce, ID je podle toho, jaké jste si navolili při vzniku práce. Pomocné funkce: #define PRESSED(%0) \ (((newkeys & (%0)) == (%0)) && ((oldkeys & (%0)) != (%0)))//DEFINICE PRESSED UPOZORNĚNÍ: Funkce při, kterých zadáváte jméno práce musí odpovídat jménu práce, které jste zadali při vytváření. V scriptfiles musíte mít složku Jobs do té se vám budou ukládat všechny práce. Soubory s prací se sami obnoví pokud je smažete. Tak jo to je zatím vše nemám moc času takže ostatní funkce přidám až ho mít budu Lets's go pawn! Autor: Isigar Licence: MIT Pastebin: http://pastebin.com/A1BQZYgW Verze: 4.0 Znění MIT Licence:
  5. Úvod: • Je veľmi ťažké urobiť návod na povolania kvôli ich všestrannosti a rozmanitosti, ale posnažím sa spraviť to. Postup pri vytváraní zamestnania: • Je takmer nemožné použiť na každé zamestnanie rovnaký návod, ale približne sa môžete riadiť týmto mojim: Postup napísaný v kóde: Príklady zamestnania a konkrétny postup: 1. Kompletné zamestnanie sa ako policajt: Informační návod - Návod označen jako platný Ten to návod byl označen jako platný.Návod může být kdykoli označen jako nevhodný či neplatný
×
×
  • Create New...