Jump to content

PinkSmoothie

Uživatel
  • Příspěvků

    819
  • Registrován

  • Aktivní

  • Vítězných dnů

    29

Everything posted by PinkSmoothie

  1. mozno je to nejaka budova pouzita ako stena, kazdopadne ty si mozes tu texturu dat na hocijaku stenu pomocou funkcie SetObjectMaterial alebo v editore Texture Studio(https://forum.open.mp/showthread.php?tid=174)
  2. Dobry den, su to uz roky, odkedy som tu ukazal nieco zo svojej tvorby (predchadzajuci nick [AW]Tom). Medzi casom som sa venoval 3D modelovaniu a "mapovaniu" v Unity a dnes Vam chcem s radostou ukazat svoju prvu kompletnu kolekciu modelov. Tento balik bude dostupny na Unity Asset Store, po tom, co prejde kontrolou a schvalenim od Unity Teamu. O jeho spristupneni Vas budem informovat. Balik nesie nazov "Tiny Homes" a je inspirovany projektom Tiny Homes Detroit. Ide o 50 malych domov, s otvaratelnymi dverami a oknami. Tieto domceky su navrhnute tak, aby zaberali minimalny vonkajsi priestor a zaroven poskytovali dostatok priestoru pre par hracov, aby sa vo vnutri mohli pohybovat. Interiery maju priemernu velkost 8x5 metrov a umoznuju skakanie vdaka 3,3 metrov vysokym stropom. Dvere ss vyssie a sirsie, co zaistuje lahky pristup Dvere a okna su samostatne modely, co vam umoznuje naprogramovat ich na otvaranie a zatvaranie. Okna su nepriestrelne, aby poskytovali bezpecnost, pri pouziti v prostredi pre viacerych hracov. Vonkajsie a vačšina vnútorných stien maju hrúbku najmenej 0,25 metra. Domy maju v priemere 10 slotov pre materialy, čo umožňuje jednoduché prispôsobenie vzhľadu. Balik obsahuje: 25 modelov (+col), 67 prefabov, 135 materialov a 91 textur 3 LOD urovne pre kazdy model zjednodusene kolizne modely (1 na prefab) sprchovy kut Viac technickych detailov bude k dispozicii na oficialnej stranke balika. Obrazky v spoileri: Budem rad ked v komentaroch zanechate svoje dojmy a postrehy.
  3. prave dokoncujem svoj prvy 3D asset pack pre Unity
    Screenshot_from_2023-08-18_23-04-56.png

  4. no jedine zeby tam mivco nahodil svoju registracku lebo inak to bude o nicom
  5. zo vsetkym len suhlasim, a neviem ako to vyriesit ale podla mna je problem to, ze ked sa niecomu venujem a chcem na fore ziskat kontakty/spravit si reklamu alebo potrebujem pomoc, tak sa mi 100x viac oplati pouzit nejake celosvetove forum ako toto.(logicky)
  6. hovori sa, ze je to spravene v Unreal Engine, a R* potvrdili aj nove ovladanie inspirovane GTAV https://www.youtube.com/watch?v=5zYGrMiPw3o
  7. idealne je vymazat povodne objekty gta a urobit si vlastnu mapu okolo povodnych kolajnic, teda pouzit ten povodny vlak
  8. tak to urychlim, myslim, ze budes musiet ukazat kod, ktory si upravil
  9. https://www.burgershot.gg/showthread.php?tid=174 <<< plnohodnotny map editor /thelp > vehicles = prikazy na pracu s autami...Ked v Menu vyberes jeden prikaz, do chatu ti to napise jeho funkciu jeden prikaz v /thelp nieje(neviem preco) ale funguje a to /text (ked mas selectnuty objekt). Pomocou tohto prikazu mozes upravovat text na objekte(SetObjectMaterialText), najcastejsie pouzivane objekty su 19475-19483(neviditelne objekty bez kolizie) a 2659+- skvela vec je aj /avmirror prikazy vo videu su trochu ine, pretoze je to trochu iny editor ale v principe ten isty Ukazka toho co sa da pomocou tohto editoru vytvorit, bez zbytocnej namahy a nervov:
  10. PinkSmoothie

    pomoc LC MOD

    vspawner.pwnvspawner.amx nastavene aby spawnovalo auta do worldu 696968
  11. len tak mimochodom san andreas je stat a nie mesto
  12. odporucam ti nastavit co najvacsi materialsize(teda 512x512) a potom vacsi fontsize. Tým padom bude text kvalitnejsi("ostrejší") a outline tenší. to aky vzhlad(farbu) ma outline záleží na tom, ake objekty su za objektom textu a akú maju tieto objekty texturu a farbu. Na tvojom screene vidis, ze niektore casti outlinu su biele, niektore cervene alebo zelene. Ta biela cast vľavo je podla mna kvoli objektu skrini, ktory je za stenou. Mozno niekde v pozadi mas nejake cervene objekty a tie sposobuju cervene zafarbenie(nvm,tazko z 1 screenu povedat). Dalej na vzhlad outlinu moze mat vplyv pocasie, cas, svetlá v blizkosti textu, voda v blizkosti mapy. treba skusat a prides na vhodne riesenie ale ten autlajn tam bude vzdy, je to dajme tomu bug sampu.
  13. aj zla reklama je reklama
  14. PinkSmoothie

    video Tachometr

    ano vo funkcii AddSimpleModel musis napisat nejake .dff ale to .dff podla mna nemusi mat v sebe nastavenu ziadnu texturu lebo ty ho nebudes nijak pouzivat...
  15. http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=644340
  16. ak som to spravne pochopil pointa je v tom, ze to co by firma dala statu atd keby pre nu pracujem, ma dat mne kedze som freelancer right?
×
×
  • Create New...