Jump to content

Quiter

Uživatel
  • Příspěvků

    680
  • Registrován

  • Aktivní

  • Vítězných dnů

    11

Quiter last won the day on January 8

Quiter had the most liked content!

Reputace

50 Jethro

About Quiter

  • Moto
    Emmet
  • Narozeniny 16.1.1997
  1. pomoc Create3DTextLabel error

    number of arguments does not match definition - stačí obyčajne preložiť a hneď vieš v čom je problém
  2. ostatní Polis a jeho "gamemody"

    Ale stále je to len a len jeho vec By ma zaujímalo čím ťa tak vytočil že si sa rozhodol ho takto konfrontovať
  3. ostatní Polis a jeho "gamemody"

    A pointa tohto "prínosného" príspevku? Naviac trochu silné slová od niekoho kto vytvoril Všehoscript 1.0a chváli sa tým v podpise Hold niektoré veci sa udejú z ničoho nič... Ja si napr. tiež nerobím zálohu svojich vecí, takže ak sa mi pokazí disk tak poviem iba zbohom A tiež som začal vela projektov ktoré skončili po menej ako týždni, lebo sa mi nechcelo nespravíš nič no
  4. pomoc AddPlayerClass Bug

    Nejaké FS používaš - môže to byť v nich? Ohľadom nemocnice ti poradil kolega nado mnou
  5. pomoc AddPlayerClass Bug

    Nemáš niekde ďalej v kóde pridanú túto classu? Alebo napríklad vo FS?
  6. pomoc Key

    Ja neviem prečo tu všetci riešite nejakú klávesu, keď to mu už dáááávno funguje... Viď citáciu nižšie. Ale samozrejme, to by niekto musel najprv čítať všetky príspevky a nie len prvý a posledný... BTW už si zistil či ten objekt vidíš len ty, alebo ho vidia všetci hráči?
  7. pomoc Key

    Fúha, no tak to neviem... nech skúsi tvoj kamarat či to tam tiež vidí, ak nie tak preinštaluj GTA/stiahi/kup nové
  8. pomoc Key

    http://wiki.sa-mp.com/wiki/RemoveBuildingForPlayer
  9. pomoc Key

    Hneď tam vidím CreateDynamicObject a MoveObject... Neviem ako presne funguje tvoj streamer, ale predpokladám že pre MoveObject máš v streameri špeci funckiu
  10. pomoc Zmena farby textu v chate

    Ah jasné, moja chyba. Neuvedomil som si že farba sa dá zapísať do integeru
  11. pomoc Zmena farby textu v chate

    To je neefektívne, kvôli 1 údaju vytvárať X premenných Ale pokiaľ má na servery pamäte na rozdávanie tak kludne
  12. pomoc Zmena farby textu v chate

    Toto síce fungovať bude, ale ako začiatočníkovi by si mu mal vysvetliť čo je vôbec CMD, prípadne mu to dať do onplayercommand, ak bude chcieť použiť nejaký špeci cmd include tak si to prerobí sám - zbytočne ho pletieš Taktiež ako máš spravené podmienky, treba si to opraviť, miesto if, if, if, if else je treba použiť if, else if, else if, else if, else Prečo? Pretože mu to vždy naformátuje na bielo, pokiaľ sa premenná nebude rovnať 2 Prípadne môžeš použiť switch Príklad v spoilery
  13. pomoc Problém s freeze

    new weaponID = 0; public OnPlayerUpdate(playerid) { new weap = GetPlayerWeapon(playerid); if(weap != weaponID) { new string[50]; format(string, 50, "old: %2d | new: %2d", weaponID, weap); weaponID = weap; SendClientMessageToAll(-1, string); TogglePlayerControllable(playerid, false); } return 1; } Tak som to otestoval a poviem ti, si bez šance... Ak stlačím Q a následne E, tak sa mi public vyvolá 2x aj keď ma to má zamraziť Pozri, miesto anticheatu, sprav antibug nedovol hráčovi zmeniť na sawny skôr ako za napr. 5 sekund (neviem ako dlho trvá prebíjanie) Tj, hráč zmení napr. na päste a za xy milisekund zmení na sawny, tak mu natvrdo nastav päste a napíš mu že niesme používať reload bug
  14. pomoc Problém s freeze

    Trošku som pozeral kód a čo píšeš Ako na to pozerám tak: 1) Ak ti teststart vždy vrátil 0 ale test end ti vrátil sawny (a nemáš zapnutý ten cheat), tak potom je chyba vo funkcii toogleplayercontrollable - a s tým bohužial nič nespravíš, keďže je to funkcia sampu 2) OnPlayerUpdate by mal zareagovať na každú zmenu zbrane, nakoľko sa volá pri zmene parametrov hráča (tj. aj zmena zbraní) + každých xy milisekund 3) Nebolo by lepšie proste len kontrolovať rýchlosť prepínania tých zbraní? napr. ak je to menej ako 50 ms tak ho kicknuť? Oprav ma ak sa v niečom mýlim, nepoznám ten cheat, len usudzujem z toho čo píšeš
  15. pomoc Info hráče

    Ako dá sa to aj na viac riadkov, ale je to zbytočné Každopádne keď chceš, ukážem ti ako... new string[pocet_znakov]; new nieco1 = 5, nieco2 = 18, nieco3 = 1; format(string, sizeof(string), "nieco1 %d", nieco1); // naformatujeme text format(string, sizeof(string), "%s\nnieco2 %d", string, nieco2); // teraz naformatujeme text tak, že na začiatok vložíme pôvodný text a doplníme ďalšiu časť format(string, sizeof(string), "%s\nnieco3 %d", string, nieco3); // opäť dáme pôvodný text, teraz už však rozšírený o NIECO2 a doplníme ďalšiu časť a takto pokračuješ // výsledny textu bude: //nieco1 5 //nieco2 18 //nieco3 1
×