Jump to content

niCe

Uživatel
  • Příspěvků

    471
  • Registrován

  • Aktivní

  • Vítězných dnů

    23

Everything posted by niCe

  1. Kompletne hotovou strelnici, kde mam tyhle funkce, najdete na WTSA, kde si muzete vyzkouset, jak to funguje.
  2. Jeste maly update, pro lepsi presnost zjisteni, jestli hrac miri na hrace doporucuju vytvoreni vicebodovejch zasahovejch zon, treba: stock IsPlayerAimingAtPlayer(playerid, targetid) { new Float:x, Float:y, Float:z; GetPlayerPos(target, x, y, z); if (IsPlayerAimingAt(playerid, x, y, z-0.75, 0.25)) return true; if (IsPlayerAimingAt(playerid, x, y, z-0.25, 0.25)) return true; if (IsPlayerAimingAt(playerid, x, y, z+0.25, 0.25)) return true; if (IsPlayerAimingAt(playerid, x, y, z+0.75, 0.25)) return true; return false; }
  3. Tahle funkce pouziva funkci od uzivatele RedShirt "DistanceCameraTargetToLocation" a modifikovanou funkci GetPlayerFacingAngleToPoint, kterou jsem si upravil na GetPointAngleToPoint. Protoze k detekci toho, kam hrac miri zamerovacim krizem nestaci pouze zjisteni polohy kamery a vektoru, nastavil jsem funkci IsPlayerAimingAt tak, aby reflektovala ruzne uhlove rozdily u jednotlivych typu zbrani. Float:DistanceCameraTargetToLocation(Float:CamX, Float:CamY, Float:CamZ, Float:ObjX, Float:ObjY, Float:ObjZ, Float:FrX, Float:FrY, Float:FrZ) { new Float:TGTDistance; TGTDistance = floatsqroot((CamX - ObjX) * (CamX - ObjX) + (CamY - ObjY) * (CamY - ObjY) + (CamZ - ObjZ) * (CamZ - ObjZ)); new Float:tmpX, Float:tmpY, Float:tmpZ; tmpX = FrX * TGTDistance + CamX; tmpY = FrY * TGTDistance + CamY; tmpZ = FrZ * TGTDistance + CamZ; return floatsqroot((tmpX - ObjX) * (tmpX - ObjX) + (tmpY - ObjY) * (tmpY - ObjY) + (tmpZ - ObjZ) * (tmpZ - ObjZ)); } stock Float:GetPointAngleToPoint(Float:x2, Float:y2, Float:X, Float:Y) { new Float:DX, Float:DY; new Float:angle; DX = floatabs(floatsub(x2,X)); DY = floatabs(floatsub(y2,Y)); if (DY == 0.0 || DX == 0.0) { if(DY == 0 && DX > 0) angle = 0.0; else if(DY == 0 && DX < 0) angle = 180.0; else if(DY > 0 && DX == 0) angle = 90.0; else if(DY < 0 && DX == 0) angle = 270.0; else if(DY == 0 && DX == 0) angle = 0.0; } else { angle = atan(DX/DY); if(X > x2 && Y <= y2) angle += 90.0; else if(X <= x2 && Y < y2) angle = floatsub(90.0, angle); else if(X < x2 && Y >= y2) angle -= 90.0; else if(X >= x2 && Y > y2) angle = floatsub(270.0, angle); } return floatadd(angle, 90.0); } stock GetXYInFrontOfPoint(&Float:x, &Float:y, Float:angle, Float:distance) { x += (distance * floatsin(-angle, degrees)); y += (distance * floatcos(-angle, degrees)); } stock IsPlayerAimingAt(playerid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:radius) { new Float:camera_x,Float:camera_y,Float:camera_z,Float:vector_x,Float:vector_y,Float:vector_z; GetPlayerCameraPos(playerid, camera_x, camera_y, camera_z); GetPlayerCameraFrontVector(playerid, vector_x, vector_y, vector_z); new Float:vertical, Float:horizontal; switch (GetPlayerWeapon(playerid)) { case 34,35,36: { if (DistanceCameraTargetToLocation(camera_x, camera_y, camera_z, x, y, z, vector_x, vector_y, vector_z) < radius) return true; return false; } case 30,31: {vertical = 4.0; horizontal = -1.6;} case 33: {vertical = 2.7; horizontal = -1.0;} default: {vertical = 6.0; horizontal = -2.2;} } new Float:angle = GetPointAngleToPoint(0, 0, floatsqroot(vector_x*vector_x+vector_y*vector_y), vector_z) - 270.0; new Float:resize_x, Float:resize_y, Float:resize_z = floatsin(angle+vertical, degrees); GetXYInFrontOfPoint(resize_x, resize_y, GetPointAngleToPoint(0, 0, vector_x, vector_y)+horizontal, floatcos(angle+vertical, degrees)); if (DistanceCameraTargetToLocation(camera_x, camera_y, camera_z, x, y, z, resize_x, resize_y, resize_z) < radius) return true; return false; } Ve vysledku tedy staci implementovat vsechny tyhle funkce, a pak pouzijete funkci IsPlayerAimingAt ke zjisteni toho, kam hrac skutecne miri. stock IsPlayerAimingAtPlayer(playerid, targetplayerid) { new Float:x, Float:y, Float:z; GetPlayerPos(targetplayerid, x, y, z); return IsPlayerAimingAt(playerid, x, y, z, 1.1); } Tahle funkce treba spolehlive zjisti, jestli mirite na hrace. stock IsHeadshot(playerid, targetplayerid) { new Float:x, Float:y, Float:z; GetPlayerPos(targetplayerid, x, y, z); return IsPlayerAimingAt(playerid, x, y, z+0.8, 0.2); } A tahle zase zjisti, jestli mirite hraci na hlavu - headshot.
  4. Kdyz napises IP, tak se podivam do banlistu na duvod.
  5. Gangy samozrejme v SF i LV budou, vcetne uzemi pro zabirani. Ale doplnuju featury postupne, gangy budou co nevidet.
  6. Tohle moc k serveru cpat nechci, protoze se to tyka hlavne updatu herniho modu, ne serveru. A myslim, ze takova velka vyborna novinka musi bejt v novinkach, ne?
  7. Určitě každý z vás zná herní mód Welcome to Los Santos. Protože jsem chtěl hráčům nabídnout více, rozhodl jsem se herní mód rozšířit do celého San Andreas. Výhodou takového módu je, že si každý může vybrat, kde bude chtít hrát, a není nijak omezen. Po zabití se totiž objevíte u nejbližší nemocnice, a po zatčení u nejbližší policejní stanice, přesně jako v singleplayeru. Takže nebudete nijak nuceni opustit vaše oblíbené město. Protože je rozšíření tak trochu i hazard, protože spoustě hráčů se nemusí líbit velká rozloha celého San Andreas, je nutností letecké doprava. Neudělal jsem na letištích však obyčejný teleport, ale mezi městy funguje skutečná letecká přeprava letadly, které řídí NPC piloti. Letadlo je pak do minuty na letišti v kterémkoliv městě, do kterého si koupíte letenku. Současně s tím jsou samozřejmě postupně přidávany do celého San Andreas další featury. Ve všech městech tak už můžete najít nemovitosti, apartmány, skryté balíčky a hvězdičky, dodávky s rádiově řízenými vozidly, obchody se skinama, obchody v vykradení, střelnice a mnoho dalšího. V obou městech si můžete zahrát oblíbenou minihru kulečník a v Las Venturas je poblíž Camel's Toe ("pyramida") i basketbalové hřiště, na kterém si samozřejmě můžete hodit pár košů V případě, že se chcete na tento rozsáhlý update tohoto populárního herního módu podívat sami, ip adresu herního serveru najdete v mém podpise. Věřím, že herní mód, který se dá hrát po celém San Andreas je výborná myšlenka, kterou hráči uvítají a ocení. Nabízí to totiž mnohem více možností, než limitované hraní na omezeném prostoru.
  8. Ne tak uplne. Pokud definujes array pro 20 hracu, napr. new money[20], neni to zas az tak nevyhovujici reseni, ale v pripade, kdy definujes array mnohonasobne vetsi, treba s 200 prvky (new money[200]), je to velmi narocne na pouzitou RAM na serveru. A i kdyz hrac odejde, promenne porad zustavaji v pameti, uplne zbytecne. Tyhle funkce GetPVar a SetPVar fungujou rovnou na serveru (baze C++), takze je jejich definovani a volani rychlejsi, a za druhe server automaticky vycisti pamet od nepouzitych promennych - pokud treba hrac odejde, vyhodi z pameti vsechny promenne pouzite pro hrace. Tenhle update se tyka jen serveru, pro pripojeni na R5 neni treba instalovat zadnou jinou verzi klienta.
  9. Pro informace o této nové verzi serveru čtěte topic na oficiálním fóru - http://forum.sa-mp.com/index.php?topic=161497.0.
  10. Majkl nascriptoval do jedne z prvnich verzi WTLS job ridice kamionu a script na deathmatche. Tyhle jeho puvodni scripty uz v modu dele jak rok nejsou a v credits ho uvadim protoze ke vzniku WTLS neodmyslitelne patri. Takze bud oskare od ty dobroty, a nedelej ze sebe jeste vetsiho vola nez jsi ze sebe udelal vymejslenim si absolutne nepravdivejch hovadin.
  11. Prosim te, mohl bys psat trochu srozumitelneji a treba i psat ve vetach, aby to davalo smysl? Dela mi cim dal vetsi problem zjistit, cos mel vlastne tim postem na mysli. Me je jedno ze to neni kompletni, ty tu neprimo ty scripty srovnavas, takze to je pro me klicovy. A srovnavas to navic tak nesmyslnym zpusobem, ze by si nekdo kdo nevi vo co go, mohl lehko myslet, ze tvuj script je na ty samy urovni, pricemz proste neni. Tvoje omezenost mozna nedovoluje si uvedomit rozdil mezi Ackovym scriptem a Bckovym scriptem, ale existujou i takovi, kteri si toho vsimnou na prvni pohled. Navic jsi zrejme natolik nerozumnej, ze nepoznas rozdil mezi "vytahovanim se" a tim, kdyz se nekdo, uplne logicky, snazi upoutat pozornost hracu tim, ze zminuje, jake exkluzivni featury mod obsahuje. Ja nikde nemachruju, machrujes maximalne tak ty na tomhle foru, ze jsi "lepsi nez niCe", coz je vzhledem k situaci dost smesny. Procti si svoje posty a hned zjistis o cem mluvim, stejne tak si muzou posty projit i ostatni. Me je jedno co si kde placas za nesmysly, ale vadi mi kdyz do toho zatahujes me. Me neni 15, abych se musel neustale s nekym porovnavat. Muzu byt nejlepsi programator v PAWN, ale taky nemusim. Je me to uprimne uplne egal. Ja vim co jsem udelal, muj mod vytvarim pro hrace (a to je muj jedinej cil), a ne proto abych pak prolejzal fora a musel si vynucovat pozornost tim koho jsem kde strcil do kapsy. Navic jsi evidentne jenom maly uslintany pako, ktery nadsazuje toho ceho dosahl a zavidi mnohem lepe provedenou praci ostatnich. Jeste necemu nerozumis?
  12. To neopravis, to uz je holt tak odflaknutej script, kterej by se musel celej prekopat, aby byl bez bugu a takovejchhle nesmyslu. Nevim o tom ze by basketbal na WTLS lagoval. Po prechodu na lepsi server uz nejsou zadne problemy s konektivitou, ale muzes bejt samozrejme vyjimka, to zalezi na tvem ISP a na traceroutes. To ze si nedal zadnej kos znamena pouze to, ze sis neprecetl, jak se to ovlada. Po pripojeni se ti otevre infobox, kde mas vse prehledne popsane. Pokud jsi hral basketbal v singleplayeru, je to navic uplne stejne ovladani.
  13. Me to vubec nevadi, me to prijde vtipny. To je jeho problem ze se snazi vyskocit tam kam nedoskoci. Ale co mi rozhodne vadi, je znevazovani moji prace a ty jeho prihlouply narazky.
  14. To mas pravdu, ale ja nikde netvrdim opak. Me jde o to, ze mi pochopitelne vadi, kdyz nad scriptem stravim spoustu casu abych udelal kvalitni feature, a pak pribehne nejakej infantilni frajirek, co udela spatlaninu, a ma tendence vsem rozhlasovat, ze ten script je na urovni mnohem kvalitneji provedenych scriptu a proste "fuck off niCe". A na mem miste by to vadilo kazdemu. Pokud uz se chce porovnavat, a dokazovat si jak je cool, at udela poradnej script, a to mu da pravo s tim machrovat kde se mu zlibi, ale takhle je to proste EPIC FAIL. Mimochodem, s kulecnikem je hodne zvlastni ze ho doted nikdo neudelal za ty roky. Kdyz jsem postoval na oficialni SA-MP forum video, myslel jsem ze to je proste nejakej obycejnej script, co uz urcite ma spousta serveru. Ono to neni tezky naprogramovat, ale musi se do toho dat hodne casu a hlavne premejslet, protoze tyhle scripty uz jsou prece jenom na vyssim levelu. A to samy tenhle basket, nestaci jen umet scriptovat. To je absolutni minimum pro to udelat script na urovni.
  15. Ale tady prece vubec nejde o ten script. Tady jde o tu jeho radoby soutezivost, kdyz na to ani v nejmensim nema Kdyby mi nedal zaminku svym hloupym chovanim, nemel bych duvod to hrotit. A jinde to resit opravdu nebudu.
  16. Delas si ze me legraci? Tohle snad nemuzes myslet vazne. Precti si k cemu slouzi OnObjectMoved a kdy se vola - http://wiki.sa-mp.com/wiki/OnObjectMoved. Ty jsi fakt pripad. A prestan si uz stezovat na hosting, nikdo te u amaterskych a lagujicich hostingu nedrzi. Nez zacnes psat co mas s nami v planu, precti si prosim te ten text malym pismem v zaveru meho postu. Nerad uvadim neco, co je uplne jasny, ale ty jsi zrejme jeden z tech mene nadanych, takze by to pro tebe mohla byt dulezita informace. Hracum je jedno jak je script napsanej v pawnu, hraci proste hrajou basketbal, a na prvni pohled vidi rozdil - ackovej basket a beckovej odflaknutej basket. Kapis to? Ten tvuj script sice umi udelat obloucek objectem - micem, ale to je tak vsechno. Pokud tohle povazujes za kompletni basketbalovej script, pak jsi extremne naivni. Udelat poradnej script, tak aby logika game-playe byla na akceptovatelny urovni neni jen tak. A ty jsi proste nedokazal, ze to umis. Tvoje maximum je tahle slatanina, kterou maximalne tak oceni dost uzivatelu na tomto foru, protoze oni by nedokazali naprogramovat ani to. Pro me se nic nemeni, porad je nas server jedinej server, kde se da zahrat poradnej basketbal. To ze nekdo se neuspesne pokusil tenhle script napodobit me je uplne egal. Tvoje mylna predstava ze jsi nas tim strcil do kapsy je fakt infantilni, prober se prosim te. niCe
  17. Takze tim ze upozornuju na podvodne praktiky Synbianu si zaslouzim takovou priserne krutou, hrozivou a straslivou odvetu? Lol. Ted predpokladam ze mam teda prestat zminovat, ze je na nasem serveru basketbal? Nebo co s nami mas v planu? Uvedom si, ze je porad rozdil mezi basketbalovym scriptem dotazenym do kazdyho detailu, aby byl hratelnej, a touhle zpatlaninou - a to nerikam za sebe, to ti potvrdi jakejkoliv rozumne uvazujici hrac. Od te prvni verze nevidim vyznamny pokrok, je to mozna basket, ale hodne chromej, to je evidentni jenom z logiky scriptu. Mimochodem te cinnosti s micem se rika dribling Kdybych chtel, uz davno bych basketbalovej script releasnul, aby si to kazdej z majitelu serveru mohl dat do sveho modu, ale neudelal jsem to ani s kulecnikem, i kdyz me o to zadal Kye. Proc? Veci ktere ma kazdej jsou natolik rutinni zalezitost, ze nemaji zadnou hodnotu - viz treba herni mody Godfather nebo Maikeroo Town, ktery skoncily v kanale. I kdyby se ti nahodou povedlo udelat kvalitni basketbalovej script, coz nanestesti neni pravdepodobne, nemyslim si, ze je strategicky ten script releasnout, ikdyz to je samozrejme na tvem uvazeni. Neudelal to tak ani Seif, hodne znamej programator na sa-mp foru, kterej rovnez naprogramoval basketbal. Zkus se nad tim zamyslet, treba ti to prece jenom dojde. K tomu scriptu - co treba nahradit timery za OnObjectMoved? Neni duvod pro timer, kdyz mas naservirovanej perfektni callback, kterej i vyrazne mene zatizi CPU. *Pro ty mene nadane: ten prvni odstavec neni nic vic nez pouha ironie
  18. Takze ted jsi v podstate rekl, ze ses do me zacal navazet proto, ze jsem na oficialnim foru zminil jejich podvodne praktiky. Krome toho, ze to je v podstate malicherny duvod, a to ani nezminiju fakt, ze moje upozorneni na praktiky oversellingu je zcela korektni, bych te rad upozornil, ze podobne chovani je dost detinske. Nevis o me nic ani ted. Soudis podle tvych buhvijakych informaci, ktere se nezakladaji na skutecnosti - viz treba tvoje nazory ze se chci dostat do SA-MP tymu nebo ze WTLS v oficial zalozce bude jen v anglictine. To jsou jen nejake tvoje domnenky, ktery bez vahani prezentujes jako nezlomny fakt a na ktere vazne netusim kdes prisel, stejne jako i tvoje dalsi nazory, ktere jsou od pravdy hodne daleko.
  19. Nemam duvod si nic vymyslet, mam k dispozici kopii original mailu (tedy vcetne hlavicek mailserveru, ze kteryho byl mail odeslan), kterou rozeslali vsem registrovanym uzivatelum na ntpclan.com. Na tenhle email me upozornilo nekolik uzivatelu, kteri jsou u nich zaregistrovany.
  20. Na to ze ti je 17 bych cekal ze si budes aspon schopnej precist Terms of Service, ktery najdes mimojine zde http://www.sa-mp.com/service_agreement.txt. V obou pripadech porusili tyhle podminky pro provozovani SA-MP serveru - crazyhost bod c) a ntpclan bod d). Je pak na SA-MP tymu, jak se rozhodne proti tomuto poruseni jejich podminek zasahnout. Nehodlam jim delat to same - floodovat servery nebo rozhlasovat, ze pri navsteve konkurencnich serveru se nainstaluje do pocitace virus. Jednoduche reseni je, ze nahlasim tohle poruseni pravidel SA-MP.
  21. To co pises je uplne mimo. Nepisu zamerne nic o kopirovani, ale o napodobovani. A pokud si prectes muj post, napodobovani neodsuzuju. A opet pokracujes v tvych vymyslech. Kde jsi prisel na to, ze se chci dostat do SA-MP tymu? Ano to je vec nazoru. Ja bych treba na RZE ani hrat nesel, protoze proc bych hral na modu, ktery je na srovnatelne urovni jako bylo WTLS pred rokem? Hraci, kteri chteji od SA-MP nadstandart jdou hrat k nam, tvuj server ma uspech, ale uvedom si, na jake rozumove urovni je vetsina hracu SA-MP. Tezko se pak da neco srovnavat. Me se tahle vymluva se serverem jevi jako podivna. Kdyz mam sanci ja provozovat server za nekolik desitek €, a z premium uctu a reklamy server neni problem zaplatit, tak ma tu moznost kazdy. Navic si timhle jasne rekl, na jake urovni je tvuj stavajici hosting, ale tehle debate bych se rad vyhnul. Ja tvuj nazor bohuzel nemuzu povazovat za objektivni. Pokud vim, mas se synbianem nejakou dohodu na poskytovani herniho modu, takze se da logicky ocekavat, ze nejsi uplne standartni zakaznik. Kdybys byl, uz bys u nich server nemel. Proc? Praktiky crazyhostu ktere popisujes musi zakonite delat i synbian, pokud chteji pokryt naklady, protoze oba tyto hostingy fungujou na principu oversellingu. Ale proc se tohle tema snazis vytahnout? Ja uz jsem k tomuto tematu napsal vse co jsem potreboval. Kdo je chytrej, pochopil o co jde, kdo chytrej neni, si stejne neni schopnej udelat vlastni nazor a bude tvrdit to, co nekde napise nekdo jinej, aniz by vlastne vedel o co go. A vysvetlis mi teda proc tu neustale pokracujes s timhle divadlem? Viz tvuj podpis. Pokud bych mel napsat objektivni nazor, tvuj mod je rozhodne nadprumer na CZ/SK scene, ale na WTLS to proste bohuzel porad nema. Kdyz si opravdu nezaujate srovnas obsah obou modu, at uz kvantitativne nebo kvalitativne, tak nelze pochybovat o tom ze je WTLS o nekolik kroku vpred. Samozrejme to tu nepisu proto, abych se nad tebe povysoval, to rozhodne ne. Ja to tu zminuju proto, ze z tehle tvoji pozice je absolutne neprispustne, abys vedl jakekoliv nesmyslne urazky a provokace. Ja jsem doted tvoje ponekud infantilni a bezduvodne provokace prehlizel, protoze nemam zapotrebi resit dalsi zbytecny flame. Pokud povazujes za nutne nekoho diskreditovat, proc si nenajdes nekoho jineho? Proc sis vyhledl zrovna me? To ti tak vadi ze mam v mode ten kulecnik? Nebo se nemuzes smirit s tim, ze mod ohodnotili vyvojari SA-MP jako velmi povedeny? Nebo co te k tomu vede? Vzdyt i ty mas sanci udelat takovy mod. Tak ho udelej, jedine tim dokazes, ze na to mas. Tim ze budes znevazovat praci ostatnich niceho nedosahnes. A jde mi predevsim o to ti vysvetlit tuhle pointu, kterou zrejme nikdo nepochopil. Pokud bys udelal opravdu povedenej script na basketbal, je logicky ze jej budes srovnavat s WTLS. Ale udelat tady nejakou rychlokvasku a vylozene machrovat s tim, ze jsi trhnul niCeho, je podivne. A je zcela pochopitelne, ze se tehle provokaci budu branit, protoze na tom basketbalovem scriptu jsem narozdil od tebe stravil nekolik desitek hodin, aby to bylo na urovni, na jake to je. niCe
  22. Nikde nepisu nic o scriptu, reagoval jsem pouze na jeho hloupou narazku, kterou si mohl odpustit. Kdyz jsem ja zacinal programovat mod, taky jsem se snazil napodobit MT, protoze to byl jedinej server na kterem jsem do te doby hral. A snazil jsem se udelat mod lepsi, aby si hraci mohli SA-MP poradne zahrat. Mym cilem bylo odstranit nedostatky a prijit opravdu s necim inovujicim. Nebudu soudit, jestli mi to vyslo nebo ne, na to si kazdy musi udelat svuj vlastni nazor. Dnes je situace jina. Welcome to Los Santos je popularni herni mod (navic ted uz ne jen v CZ/SK), a ostatni hraci a programatori prebiraji napady z tohohle modu (vcetne tebe). Je to logicke, a ja se tomu nijak nebranim. At uz to je ovladani pomoci klaves (specialne obligatni LALT+LMB), urcity drobnosti jako zamestnani pravnika, a spousta dalsich drobnosti, ktery proste drive nebyly, a s tim jak bylo WTLS oblibenejsi, se zacaly tyto featury objevovat i v jinych modech. Vlastne je dobre, ze se takhle CZ/SK scena upgradovala a kdyz uz nevymysli nic noveho, tak aspon pouziji tyhle povedene napady. Ale vis jakej je mezi mnou a tebou rozdil? Ja kdyz jsem chtel udelat mod podobny MT, tak jsem se soustredil na to, aby mod byl ve vsech ohledech lepsi, uzivatelsky privetivejsi, nabizel vice moznosti a pokud mozno i unikatni veci, ktere hraci jinde nenajdou. Co delas ty? Delas odflaknuty scripty, ktery delas snad jen proto, aby sis dokazal, ze dokazes udrzet krok se mnou, pricemz kvalita techto scriptu je priserna. Je opravdu zinantni vytvaret u takovychhle amaterskych scriptu dojem, ze jsou na stejny urovni jako mnohem propracovanejsi featury z WTLS. A ty se ten dojem opravdu snazis vytvorit, podle tveho vyjadreni, kde jsi vlastne usoudil, ze basket mas v kapse, takze ted predpokladam, ze udelas priserne nepovedenej kulecnik, kterej pak budes prezentovat jako konkurenci pro WTLS. Proc to ale vlastne delas, kdyz ty scripty maji do perfektnosti a hratelnosti daleko? Pro hrace to nejspis nedelas. Je na povazenou, jesli tvym zamerem neni spise si dokazovat ze jsi zdaleka lepsi nez vsichni ostatni. Hlavnim problemem ale je, ze podle toho co jsi zatim predvedl, tak na to proste podle me nemas. A i presto, ze na to nemas, tak pokracujes v provokovani a urazeni. Proto bych velmi ocenil, kdybys sve chovani tomuhle faktu prizpusobil. Mym zamerem neni se tu s tebou hadat, ale tvoje neustala provokace a urazky me k tehle reakci donutily. Stejne tak ty tvoje nepravdy, co tu pises. Nemam v umyslu znicit synbian ani RZE, to je tvoje ulpela predstava, ktera ma daleko ke skutecnosti. Svym chovanim a jednanim se nicite sami, at uz ty tim co tu predvadis, a nebo synbian svymi podvodnymi praktikami, crazyhost floodovanim serverFFS a mohl bych pokracovat dal. Pro par nepremyslivych teenageru mozna bude problem tahle fakta prijmout, ale verim, ze ti co maji aspon trochu rozumu tyhle informace akceptuji. niCe
  23. Tady ale nejde o to ze se snazil. I kdyz v tomhle pripade garantuju ze se moc nesnazil. Jde tu o princip. Udelat takhle odflaknutej script basketbalu, a natvrdo tu napsat ze tim udelal vlastne script na urovni meho, jak je mozne vyvodit z jeho postu, je naivni. Jiste, tvoje ustavicne snahy. Tezko muzes tvrdit ze se nesnazis WTLS napodobit. Nicmene, napodobuj si co chces, ale odpust si aspon prosim te ty neustale infantilni narazky. Ja jsem tady delal bordel? Prosim? To se odvazil napsat nekdo, kdo ma nad avatarem napsano "2. varovani"? Co k tomu dodat...
  24. Tohle ale nemuzes myslet vazne? Ze to je jen vtip? Uroven tohohle scriptu je na dost primitivni urovni, v porovnanim s basketbalem ve WTLS. Uz jen to ze to delas pres prikazy, a urcujes jestli padne kos pomoci nahodnyho cisla. Jestli mas po tomhle vykonu pocit, ze jsi strcil WTLS do kapsy, tak te ujistuju, ze se jedna o absolutni omyl. http://www.youtube.com/watch?v=FWugnXPcu30 Tohle video je z betaverze, ale na ukazani rozdilu mezi amaterskym odflaknutym basketbalem, a propracovanym basketbalem z WTLS to staci. Je fakt dost trapny, ze se snazis dokazat ze neco umis, kdyz v podstate toho umis hodne malo. Ja se pak musim snizovat k tomu, abych tvoje ego krotil. Tvoje ustavicne snahy napodobit WTLS a bezduvodne vyvysovani se jsou usmevne.
×
×
  • Create New...