"id" Je id té nemovitosti, číže se mu to bude vytvářet od id 1 až po MAX_PROPERTY_TYPE, takže u jednoho místa se mu po několika metrech budou vytvářet nemovistosti.
K tématu,
do OnGameModeInit dej CreateProperty stejně jako to tam je, ale pozice a "id" smaž, pozice dej svoje a u toho "id" dej id nemovitosti, kolik jich je max zjistíš u definice MAX_PROPERTY_TYPE.