Pawno nemám, takže si to nemohu zkompilovat, ale co jsem tak koukal, tak ti na řádku 161 chybí část cyklu for 😄
stock PlaySoundForPlayersInRange(soundid, Float:range, Float:x, Float:y, Float:z)
{
for(new i=0; i// Toto nahraď: for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if(IsPlayerConnected(i) && IsPlayerInRangeOfPoint(i,range,x,y,z))
{
PlayerPlaySound(i, soundid, x, y, z);
}
}
}
Asi bude třeba někde definovat tu konstantu MAX_PLAYERS, která by měla odpovídat počtu slotů na serveru. Už si nevzpomínám po těch letech jak to přesně fungovalo 😄