Právě je stř 23. kvě 2012 10:38:39
Hosting WEDOS.cz
SLEVA 25% (slevový kód:PAWNO25)

Nejnovější témata:
[Stránka] Hostingu SA-MP od Om3n
[HELP] Skrytie TextDrawu od Om3n
[HELP] realne zatykani od KillBill61
[ENG/SVK/CZ] mancraft.eu minecraft od ffredyk
[Hledam] Mod na koupeni .pwn od [Non]฿art*

Vyzkoušejte antivirus ESET Smart Security 5

Vyhledat témata bez odpovědí | Zobrazit aktivní témata Zobrazit nové příspěvky | Zobrazit vaše příspěvky


Všechny časy jsou v UTC + 1 hodina [ Letní čas ]




Odeslat nové téma Odpovědět na téma  [ Příspěvků: 36 ]  Přejít na stránku 1, 2  Další
Autor Zpráva
 Předmět příspěvku: [GM] Pr!son L!fe 0.7e
PříspěvekNapsal: pon 15. úno 2010 11:48:41 
Sean Johnson "Sweet"
Sean Johnson "Sweet"
Uživatelský avatar
Registrován: pon 29. čer 2009 17:47:40
Příspěvky: 3160
Bydliště: Petrovice u Sedlčan

Zdar .. takže jsem se rozhodl zveřejnit muj nedodelanej mod Pr!son L!fe ..
Mod neni hotovej .. ale brzy az dodelam OurWorld urcite dodelam mod ..
PWN Kod:
Spoiler:
#include <a_samp>
#include <ObjectStreamer>

//==============================================================================

#define MAX_PLAYERS_EX 10

//----------|

enum SERVER_INFO
{
Cely[10],
Poradi
}
new Server[SERVER_INFO];

//---------|

enum PLAYER_INFO
{
Spawn_cela,
Hlad,
Zachod,
Logika,
Sila,
Higiena
}
new Player[PLAYER_INFO][MAX_PLAYERS_EX];
new Text:text_potreby[MAX_PLAYERS];

//---------|

forward PrisonOpen();
forward PrisonWarningClosed(playerid);
forward PrisonClosed(playerid);
forward Potreby(playerid);

//__________________________

public Potreby(playerid)
{
new hlad_pryc = random(5);
switch(hlad_pryc)
{
case 0: Player[Hlad][playerid] -= 0;
case 1: Player[Hlad][playerid] -= 10;
case 2: Player[Hlad][playerid] -= 5;
case 3: Player[Hlad][playerid] -= 13;
case 4: Player[Hlad][playerid] -= 8;
}
//---|
new zachod_pryc = random(5);
switch(zachod_pryc)
{
case 0: Player[Zachod][playerid] -= 0;
case 1: Player[Zachod][playerid] -= 10;
case 2: Player[Zachod][playerid] -= 5;
case 3: Player[Zachod][playerid] -= 13;
case 4: Player[Zachod][playerid] -= 8;
}
//---|
new logika_pryc = random(5);
switch(logika_pryc)
{
case 0: Player[Logika][playerid] -= 0;
case 1: Player[Logika][playerid] -= 10;
case 2: Player[Logika][playerid] -= 5;
case 3: Player[Logika][playerid] -= 13;
case 4: Player[Logika][playerid] -= 8;
}
//---|
new sila_pryc = random(5);
switch(sila_pryc)
{
case 0: Player[Sila][playerid] -= 0;
case 1: Player[Sila][playerid] -= 10;
case 2: Player[Sila][playerid] -= 5;
case 3: Player[Sila][playerid] -= 13;
case 4: Player[Sila][playerid] -= 8;
}
//---|
new higiena_pryc = random(5);
switch(higiena_pryc)
{
case 0: Player[Higiena][playerid] -= 0;
case 1: Player[Higiena][playerid] -= 10;
case 2: Player[Higiena][playerid] -= 5;
case 3: Player[Higiena][playerid] -= 13;
case 4: Player[Higiena][playerid] -= 8;
}
//-----------|
SendClientMessage(playerid, 0x0000FFFF, " [ Potřeby ]");
new string[150];
format(string, 150, "Hlad: %d, WC: %d, Logika: %d, Sila: %d, Higiena: %d .", Player[Hlad][playerid], Player[Zachod][playerid], Player[Logika][playerid], Player[Sila][playerid], Player[Higiena][playerid]);
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, string);
SendClientMessage(playerid, 0x0000FFFF, " [ Potřeby ]");
return 1;
}

//==============================================================================

public PrisonOpen()
{
for(new i=0; i< MAX_PLAYERS; i++)
{
if(IsPlayerConnected(i))
{
MoveObject(Server[Cely][0],-1613.425903, 271.549408, 7.994402-8,20);
MoveObject(Server[Cely][1],-1621.446167, 271.538147, 7.994402-8,20);
MoveObject(Server[Cely][2],-1629.432739, 271.533142, 7.994402-8,20);
MoveObject(Server[Cely][3],-1637.422241, 271.498047, 7.994402-8,20);
MoveObject(Server[Cely][4],-1645.407104, 271.511932, 7.994402-8,20);
MoveObject(Server[Cely][5],-1653.402832, 271.516571, 7.992521-8,20);
MoveObject(Server[Cely][6],-1661.381226, 271.517670, 7.992521-8,20);
MoveObject(Server[Cely][7],-1669.334595, 271.511139, 7.992521-8,20);
MoveObject(Server[Cely][8],-1677.330322, 271.526733, 7.992521-8,20);
MoveObject(Server[Cely][9],-1685.352905, 271.534576, 7.992521-8,20);
//---|
if(GetPlayerTeam(i) == 1) GameTextForPlayer(i, "~r~Vychazky !", 3000, 5);
}
}
SetTimer("PrisonWarningClosed",1000*60*3,0);
return 1;
}

//==============================================================================

public PrisonClosed(playerid)
{
MoveObject(Server[Cely][0],-1613.425903, 271.549408, 7.994402,20);
MoveObject(Server[Cely][1],-1621.446167, 271.538147, 7.994402,20);
MoveObject(Server[Cely][2],-1629.432739, 271.533142, 7.994402,20);
MoveObject(Server[Cely][3],-1637.422241, 271.498047, 7.994402,20);
MoveObject(Server[Cely][4],-1645.407104, 271.511932, 7.994402,20);
MoveObject(Server[Cely][5],-1653.402832, 271.516571, 7.992521,20);
MoveObject(Server[Cely][6],-1661.381226, 271.517670, 7.992521,20);
MoveObject(Server[Cely][7],-1669.334595, 271.511139, 7.992521,20);
MoveObject(Server[Cely][8],-1677.330322, 271.526733, 7.992521,20);
MoveObject(Server[Cely][9],-1685.352905, 271.534576, 7.992521,20);
//---|
SetTimer("PrisonOpen",1000*60*2,0);
//---|
if(IsPlayerInCheckpoint(playerid))
{
SetPlayerScore(playerid, GetPlayerScore(playerid) + 10);
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "Za to ze jsi po vychazkach v CP dostavas 10 Score !");
}
//---|
DisablePlayerCheckpoint(playerid);
if(GetPlayerTeam(playerid) == 1) GameTextForPlayer(playerid, "~r~Konec vychazek !", 3000, 5);
return 1;
}

//==============================================================================

public PrisonWarningClosed(playerid)
{
if(GetPlayerTeam(playerid) == 1)
{
switch(Player[Spawn_cela][playerid])
{
case 1: SetPlayerCheckpoint(playerid, -1613.4185,267.5968,7.2837,2);
case 2: SetPlayerCheckpoint(playerid, -1621.6793,267.2884,7.2837,2);
case 3: SetPlayerCheckpoint(playerid, -1629.9552,267.0636,7.2837,2);
case 4: SetPlayerCheckpoint(playerid, -1637.5480,266.8626,7.2837,2);
case 5: SetPlayerCheckpoint(playerid, -1645.0554,267.2592,7.2837,2);
case 6: SetPlayerCheckpoint(playerid, -1653.5132,266.7433,7.2819,2);
case 7: SetPlayerCheckpoint(playerid, -1661.6492,267.2593,7.2819,2);
case 8: SetPlayerCheckpoint(playerid, -1669.7491,266.7462,7.2819,2);
case 9: SetPlayerCheckpoint(playerid, -1677.4229,266.7513,7.2819,2);
case 10: SetPlayerCheckpoint(playerid, -1685.4821,267.3662,7.2819,2);
}
//------|
SendClientMessageToAll(0xFFFFFFFF, " ");
SendClientMessageToAll(0xFFFFFFFF, "Za 30 Sekund se zavírají cely, vratte se do cel na CP !");
}
SetTimer("PrisonClosed",1000*60*30,0);
return 1;
}

//==============================================================================

main()
{
print("-------------------------------------");
//------|
print("| Pr!son L!fe |");
print("| |");
print("| V0.7e |");
print("| |");
print("| c(2009 || 10) |");
//-----|
print("-------------------------------------");
}

//==============================================================================

public OnGameModeInit()
{
SetGameModeText("0.7e Pr!son L!fe");

//-------------< Timery >-------------|
SetTimer("StreamObjects", 800, true);
SetTimer("PrisonOpen",1000*60*2,0);
SetTimer("Potreby", 1000*60*1,1);

//-------------< Skiny >-------------|
AddPlayerClass(7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
AddPlayerClass(14,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
AddPlayerClass(15,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
AddPlayerClass(19,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
AddPlayerClass(20,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
AddPlayerClass(21,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
AddPlayerClass(22,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
AddPlayerClass(23,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
AddPlayerClass(28,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
AddPlayerClass(29,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
AddPlayerClass(280,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
AddPlayerClass(281,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
AddPlayerClass(163,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
AddPlayerClass(164,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
AddPlayerClass(165,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);


//-------------< Objecty >-------------|
CreateDynamicObject(8661, -1591.430908, 274.944794, 6.285618, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateDynamicObject(8661, -1591.469604, 294.819641, 6.283735, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateDynamicObject(8661, -1591.465210, 308.873718, 6.281853, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateDynamicObject(8661, -1631.220093, 274.949921, 6.283735, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateDynamicObject(8661, -1631.234619, 294.783813, 6.281849, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateDynamicObject(8661, -1669.878174, 274.943970, 6.281853, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateDynamicObject(8661, -1669.901733, 294.776550, 6.279966, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateDynamicObject(8661, -1630.712402, 308.857727, 6.279966, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateDynamicObject(8661, -1669.941162, 308.864105, 6.278082, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateDynamicObject(3749, -1648.552124, 320.941895, 12.045915, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateDynamicObject(9339, -1625.723999, 318.997131, 6.979043, 0.0000, 0.0000, 270.0000);
CreateDynamicObject(9339, -1625.727173, 318.992859, 8.382983, 0.0000, 0.0000, 270.0000);
CreateDynamicObject(9339, -1625.720703, 318.990906, 9.731396, 0.0000, 0.0000, 270.0000);
CreateDynamicObject(9339, -1611.313232, 318.977875, 6.986577, 0.0000, 0.0000, 270.0000);
CreateDynamicObject(9339, -1611.756104, 318.978699, 8.390517, 0.0000, 0.0000, 270.0000);
CreateDynamicObject(9339, -1611.455688, 318.951782, 9.794457, 0.0000, 0.0000, 270.0000);
CreateDynamicObject(9339, -1671.359741, 319.020874, 6.977159, 0.0000, 0.0000, 270.0000);
CreateDynamicObject(9339, -1671.364990, 319.028259, 8.381099, 0.0000, 0.0000, 270.0000);
CreateDynamicObject(9339, -1671.361572, 319.025543, 9.785039, 0.0000, 0.0000, 270.0000);
CreateDynamicObject(9339, -1676.878174, 319.028717, 6.977159, 0.0000, 0.0000, 270.0000);
CreateDynamicObject(9339, -1676.866211, 319.026764, 8.322210, 0.0000, 0.0000, 270.0000);
CreateDynamicObject(9339, -1676.860107, 319.051300, 9.707368, 0.0000, 0.0000, 270.0000);
CreateDynamicObject(9339, -1609.331421, 305.788483, 6.980929, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateDynamicObject(9339, -1609.343994, 305.778473, 8.384870, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateDynamicObject(9339, -1609.346558, 305.785431, 9.788810, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateDynamicObject(1491, -1609.394287, 292.730347, 6.383770, 0.0000, 0.0000, 270.0000);
CreateDynamicObject(1491, -1609.357178, 289.706512, 6.371846, 0.0000, 0.0000, 90.0000);
CreateDynamicObject(9339, -1609.295654, 276.643829, 6.984694, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateDynamicObject(9339, -1609.286133, 276.645020, 8.388634, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateDynamicObject(9339, -1609.290039, 276.650177, 9.781858, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateDynamicObject(9339, -1622.277710, 264.795929, 6.961577, 0.0000, 0.0000, 270.0000);
CreateDynamicObject(9339, -1622.289429, 264.790497, 8.350972, 0.0000, 0.0000, 270.0000);
CreateDynamicObject(9339, -1622.304443, 264.769226, 9.754912, 0.0000, 0.0000, 270.0000);
CreateDynamicObject(9339, -1648.365723, 264.806213, 6.886577, 0.0000, 0.0000, 270.0000);
CreateDynamicObject(9339, -1648.364014, 264.801941, 8.290517, 0.0000, 0.0000, 270.0000);
CreateDynamicObject(9339, -1648.311646, 264.779205, 9.694457, 0.0000, 0.0000, 270.0000);
CreateDynamicObject(9339, -1673.992065, 264.817261, 6.886578, 0.0000, 0.0000, 270.0000);
CreateDynamicObject(9339, -1673.991455, 264.770782, 9.694458, 0.0000, 0.0000, 270.0000);
CreateDynamicObject(9339, -1673.992065, 264.812866, 8.290518, 0.0000, 0.0000, 270.0000);
CreateDynamicObject(9339, -1676.803223, 264.815277, 9.771633, 0.0000, 0.0000, 270.0000);
CreateDynamicObject(9339, -1676.790283, 264.825897, 8.380938, 0.0000, 0.0000, 270.0000);
CreateDynamicObject(9339, -1676.791626, 264.838287, 6.980929, 0.0000, 0.0000, 270.0000);
CreateDynamicObject(9339, -1689.696533, 278.001190, 6.980929, 0.0000, 0.0000, 180.0000);
CreateDynamicObject(9339, -1689.698364, 277.947723, 9.788810, 0.0000, 0.0000, 180.0000);
CreateDynamicObject(9339, -1689.688354, 277.961548, 8.384870, 0.0000, 0.0000, 180.0000);
CreateDynamicObject(9339, -1689.704102, 303.998383, 6.979043, 0.0000, 0.0000, 180.0000);
CreateDynamicObject(9339, -1689.727783, 303.972382, 9.754311, 0.0000, 0.0000, 180.0000);
CreateDynamicObject(9339, -1689.722168, 303.979462, 8.382983, 0.0000, 0.0000, 180.0000);
CreateDynamicObject(9339, -1689.725464, 318.076447, -2.622842, 265.4620, 0.0000, 180.0000);
CreateDynamicObject(8417, -1629.928345, 299.199829, 10.404399, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateDynamicObject(8417, -1630.080566, 284.705048, 10.400718, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateDynamicObject(8417, -1669.077148, 299.187866, 10.400718, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateDynamicObject(8417, -1669.479126, 284.692261, 10.397037, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateDynamicObject(970, -1644.746460, 319.139587, 10.916818, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateDynamicObject(970, -1648.847046, 319.126709, 10.916818, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateDynamicObject(970, -1652.940796, 319.084076, 10.916818, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateDynamicObject(9339, -1596.120361, 287.964874, 6.982812, 0.0000, 0.0000, 270.0000);
CreateDynamicObject(9339, -1596.125977, 288.017731, 9.725740, 0.0000, 0.0000, 270.0000);
CreateDynamicObject(9339, -1596.132935, 288.009369, 8.321800, 0.0000, 0.0000, 270.0000);
CreateDynamicObject(9339, -1583.205322, 301.128174, 6.982812, 0.0000, 0.0000, 180.0000);
CreateDynamicObject(9339, -1583.247681, 300.900757, 9.719749, 0.0000, 0.0000, 180.0000);
CreateDynamicObject(9339, -1583.220947, 300.999237, 8.386752, 0.0000, 0.0000, 180.0000);
CreateDynamicObject(1684, -1581.306152, 315.401947, 5.421730, 359.1406, 90.2409, 90.0000);
CreateDynamicObject(8417, -1603.828491, 297.731049, 10.400718, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateDynamicObject(16151, -1597.956787, 317.226898, 6.598603, 0.0000, 0.0000, 90.0000);
CreateDynamicObject(16152, -1608.212158, 311.101501, 6.277668, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateDynamicObject(2161, -1587.706299, 317.008972, 6.276501, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateDynamicObject(2162, -1586.894409, 316.562897, 7.582827, 0.0000, 0.0000, 180.0000);
CreateDynamicObject(2164, -1586.375000, 316.975891, 6.246154, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateDynamicObject(2606, -1609.194702, 314.349213, 9.986168, 0.0000, 0.0000, 90.0000);
CreateDynamicObject(14455, -1583.598022, 308.812927, 7.953614, 0.0000, 0.0000, 90.0000);
CreateDynamicObject(1808, -1592.995605, 317.900909, 6.294135, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateDynamicObject(1828, -1607.179199, 291.764343, 6.281455, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateDynamicObject(2514, -1583.841064, 294.658020, 6.282941, 0.0000, 0.0000, 270.0000);
CreateDynamicObject(2514, -1583.801880, 293.969116, 6.282941, 0.0000, 0.0000, 270.0000);
CreateDynamicObject(2514, -1583.830078, 293.289215, 6.282941, 0.0000, 0.0000, 270.0000);
CreateDynamicObject(2515, -1583.557373, 292.254700, 7.196231, 0.0000, 0.0000, 270.0000);
CreateDynamicObject(2517, -1582.954224, 290.966705, 6.275923, 0.0000, 0.0000, 90.0000);
CreateDynamicObject(2627, -1607.845337, 295.365845, 6.284553, 0.0000, 0.0000, 90.0000);
CreateDynamicObject(2628, -1608.067749, 298.088409, 6.277776, 0.0000, 0.0000, 90.0000);
CreateDynamicObject(2629, -1607.560425, 299.965149, 6.285482, 0.0000, 0.0000, 90.0000);
CreateDynamicObject(2630, -1608.208008, 301.512543, 6.278410, 0.0000, 0.0000, 90.0000);
CreateDynamicObject(2631, -1607.044800, 303.854919, 6.330063, 0.0000, 0.0000, 178.2810);
CreateDynamicObject(974, -1617.420410, 268.245056, 8.936478, 0.0000, 0.0000, 90.0000);
CreateDynamicObject(974, -1625.429932, 268.262939, 8.936478, 0.0000, 0.0000, 90.0000);
CreateDynamicObject(974, -1633.411011, 268.208832, 8.886478, 0.0000, 0.0000, 90.0000);
CreateDynamicObject(974, -1641.400024, 268.225739, 8.886478, 0.0000, 0.0000, 90.0000);
CreateDynamicObject(974, -1649.400269, 268.296021, 9.061476, 0.0000, 0.0000, 90.0000);
CreateDynamicObject(974, -1657.378052, 268.225739, 8.909595, 0.0000, 0.0000, 90.0000);
CreateDynamicObject(974, -1665.352905, 268.214966, 8.909595, 0.0000, 0.0000, 90.0000);
CreateDynamicObject(974, -1673.327881, 268.240662, 8.984594, 0.0000, 0.0000, 90.0000);
CreateDynamicObject(974, -1681.333008, 268.245544, 9.059593, 0.0000, 0.0000, 90.0000);
//----------< Cely >----------|
Server[Cely][0] = CreateObject(986, -1613.425903, 271.549408, 7.994402, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
Server[Cely][1] = CreateObject(986, -1621.446167, 271.538147, 7.994402, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
Server[Cely][2] = CreateObject(986, -1629.432739, 271.533142, 7.994402, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
Server[Cely][3] = CreateObject(986, -1637.422241, 271.498047, 7.994402, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
Server[Cely][4] = CreateObject(986, -1645.407104, 271.511932, 7.994402, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
Server[Cely][5] = CreateObject(986, -1653.402832, 271.516571, 7.992521, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
Server[Cely][6] = CreateObject(986, -1661.381226, 271.517670, 7.992521, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
Server[Cely][7] = CreateObject(986, -1669.334595, 271.511139, 7.992521, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
Server[Cely][8] = CreateObject(986, -1677.330322, 271.526733, 7.992521, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
Server[Cely][9] = CreateObject(986, -1685.352905, 271.534576, 7.992521, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
return 1;
}

//==============================================================================

public OnGameModeExit()
{
return 1;
}

//==============================================================================

public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
{
SetPlayerCameraPos(playerid, -1604.4545,720.8539,11.7712);
SetPlayerCameraLookAt(playerid, -1604.9054,717.0550,11.8678);
SetPlayerPos(playerid, -1604.9054,717.0550,11.8678);
SetPlayerFacingAngle(playerid, 353.2301);
//---|
switch(classid)
{
case 0 .. 9:
{
SetPlayerTeam(playerid, 1);
GameTextForPlayer(playerid, "~r~V~y~ezen", 3000, 5);
}
case 10 .. 11:
{
SetPlayerTeam(playerid, 2);
GameTextForPlayer(playerid, "~r~V~y~nitrni ~b~Dozorce ~w~( 500 Score )", 3000, 5);
}
case 12 .. 14:
{
SetPlayerTeam(playerid, 3);
GameTextForPlayer(playerid, "~r~V~y~enkovni ~b~Dozorce ~w~( 1000 Score )", 3000, 5);
}
}
return 1;
}

//==============================================================================

public OnPlayerConnect(playerid)
{
text_potreby[playerid] = TextDrawCreate(484,173,"Hlad: ~r~100~n~~w~Zachod: ~r~100~n~~w~Logika: ~r~100~n~~w~Sila: ~r~100~n~~w~Higiena: ~r~100");
TextDrawLetterSize(text_potreby[playerid],0.550000,1.300000);
TextDrawAlignment(text_potreby[playerid],0);
TextDrawBackgroundColor(text_potreby[playerid],0x000000ff);
TextDrawFont(text_potreby[playerid],1);
TextDrawUseBox(text_potreby[playerid],0);
TextDrawSetOutline(text_potreby[playerid],1);
TextDrawSetProportional(text_potreby[playerid],1);
TextDrawSetShadow(text_potreby[playerid],1);
TextDrawShowForPlayer(playerid, text_potreby[playerid]);
//----|
Player[Hlad][playerid]= 100; Player[Zachod][playerid]= 100; Player[Logika][playerid]= 100; Player[Sila][playerid]= 100; Player[Higiena][playerid] = 100;
//----|
switch(Server[Poradi])
{
case 0:
{
Player[Spawn_cela][playerid] = 1;
}
case 1:
{
Player[Spawn_cela][playerid] = 2;
}
case 2:
{
Player[Spawn_cela][playerid] = 3;
}
case 3:
{
Player[Spawn_cela][playerid] = 4;
}
case 4:
{
Player[Spawn_cela][playerid] = 5;
}
case 5:
{
Player[Spawn_cela][playerid] = 6;
}
case 6:
{
Player[Spawn_cela][playerid] = 7;
}
case 7:
{
Player[Spawn_cela][playerid] = 8;
}
case 8:
{
Player[Spawn_cela][playerid] = 9;
}
case 9:
{
Player[Spawn_cela][playerid] = 10;
}
}
Server[Poradi] ++;
return 1;
}

//==============================================================================

public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
TextDrawDestroy(text_potreby[playerid]);
//-----|
Server[Poradi] --;
return 1;
}

//==============================================================================

public OnPlayerSpawn(playerid)
{
//-------------< Vezni >-------------|
if(GetPlayerTeam(playerid) == 1)
{
switch(Player[Spawn_cela][playerid])
{
case 1: SetPlayerPos(playerid, -1613.4185,267.5968,7.2837);
case 2: SetPlayerPos(playerid, -1621.6793,267.2884,7.2837);
case 3: SetPlayerPos(playerid, -1629.9552,267.0636,7.2837);
case 4: SetPlayerPos(playerid, -1637.5480,266.8626,7.2837);
case 5: SetPlayerPos(playerid, -1645.0554,267.2592,7.2837);
case 6: SetPlayerPos(playerid, -1653.5132,266.7433,7.2819);
case 7: SetPlayerPos(playerid, -1661.6492,267.2593,7.2819);
case 8: SetPlayerPos(playerid, -1669.7491,266.7462,7.2819);
case 9: SetPlayerPos(playerid, -1677.4229,266.7513,7.2819);
case 10: SetPlayerPos(playerid, -1685.4821,267.3662,7.2819);
}
}
//-------------< Vnitrni Hlidaci >-------------|
else if(GetPlayerTeam(playerid) == 2)
{
new ranspawn = random(2);
switch(ranspawn)
{
case 1: SetPlayerPos(playerid, -1639.5380,315.9545,7.2800);
case 2: SetPlayerPos(playerid, -1656.2354,317.7933,7.2781);
}
}
//-------------< Venkovni Hlidaci >-------------|
else if(GetPlayerTeam(playerid) == 3)
{
new ranspawn = random(3);
switch(ranspawn)
{
case 1: SetPlayerPos(playerid, -1633.6775,332.0157,7.1818);
case 2: SetPlayerPos(playerid, -1653.9800,337.6380,7.1875);
case 3: SetPlayerPos(playerid, -1645.5375,344.8489,7.1875);
}
}
return 1;
}

//==============================================================================

public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
Player[Hlad][playerid]= 100; Player[Zachod][playerid]= 100; Player[Logika][playerid]= 100; Player[Sila][playerid]= 100; Player[Higiena][playerid] = 100;
return 1;
}

//==============================================================================

public OnVehicleSpawn(vehicleid)
{
return 1;
}

//==============================================================================

public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid)
{
return 1;
}

//==============================================================================

public OnPlayerText(playerid, text[])
{
return 1;
}

//==============================================================================

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (strcmp("/mycommand", cmdtext, true, 10) == 0)
{
// Do something here
return 1;
}
return 0;
}

//==============================================================================

public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
{
return 1;
}

//==============================================================================

public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid)
{
return 1;
}

//==============================================================================

public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
{
return 1;
}

//==============================================================================

public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
{
return 1;
}

//==============================================================================

public OnPlayerLeaveCheckpoint(playerid)
{
return 1;
}

//==============================================================================

public OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid)
{
return 1;
}

//==============================================================================

public OnPlayerLeaveRaceCheckpoint(playerid)
{
return 1;
}

//==============================================================================

public OnRconCommand(cmd[])
{
return 1;
}

//==============================================================================

public OnPlayerRequestSpawn(playerid)
{
if(GetPlayerTeam(playerid) == 2 && GetPlayerScore(playerid) < 500) {SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "potrebujes 500 Score !"); return 0;}
else if(GetPlayerTeam(playerid) == 3 && GetPlayerScore(playerid) < 1000){SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "potrebujes 1000 Score !");return 0;}
return 1;
}

//==============================================================================

public OnObjectMoved(objectid)
{
return 1;
}

//==============================================================================

public OnPlayerObjectMoved(playerid, objectid)
{
return 1;
}

//==============================================================================

public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)
{
return 1;
}

//==============================================================================

public OnVehicleMod(playerid, vehicleid, componentid)
{
return 1;
}

//==============================================================================

public OnVehiclePaintjob(playerid, vehicleid, paintjobid)
{
return 1;
}

//==============================================================================

public OnVehicleRespray(playerid, vehicleid, color1, color2)
{
return 1;
}

//==============================================================================

public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row)
{
return 1;
}

//==============================================================================

public OnPlayerExitedMenu(playerid)
{
return 1;
}

//==============================================================================

public OnPlayerInteriorChange(playerid, newinteriorid, oldinteriorid)
{
return 1;
}

//==============================================================================

public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
{
return 1;
}

//==============================================================================

public OnRconLoginAttempt(ip[], password[], success)
{
return 1;
}

//==============================================================================

public OnPlayerUpdate(playerid)
{
if(Player[Hlad][playerid] < 0)
{
SetPlayerHealth(playerid, 0);
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "Zemřel jsi na hlad !");
}
if(Player[Zachod][playerid] < 0)
{
SetPlayerScore(playerid, GetPlayerScore(playerid) - 10);
Player[Zachod][playerid] = 100;
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "Nebyl jsi dlohuo na WC a pochcal jsi se :D");
}
new string[256];
format(string, 256, "Hlad: ~r~%d~n~~w~Zachod: ~r~%d~n~~w~Logika: ~r~%d~n~~w~Sila: ~r~%d~n~~w~Higiena: ~r~%d", Player[Hlad][playerid], Player[Zachod][playerid], Player[Logika][playerid], Player[Sila][playerid], Player[Higiena][playerid]);
TextDrawSetString(text_potreby[playerid], string);
TextDrawHideForPlayer(playerid, text_potreby[playerid]);
TextDrawShowForPlayer(playerid, text_potreby[playerid]);
return 1;
}

//==============================================================================

public OnPlayerStreamIn(playerid, forplayerid)
{
return 1;
}

//==============================================================================

public OnPlayerStreamOut(playerid, forplayerid)
{
return 1;
}

//==============================================================================

public OnVehicleStreamIn(vehicleid, forplayerid)
{
return 1;
}

//==============================================================================

public OnVehicleStreamOut(vehicleid, forplayerid)
{
return 1;
}

//==============================================================================

public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
return 1;
}

//==============================================================================

public OnPlayerClickPlayer(playerid, clickedplayerid, source)
{
return 1;
}


-- pon 15. úno 2010 11:49:56 --

Object Streamer:
Spoiler:
#define OBJECT_DRAW_DISTANCE 300
#define MAX_DYNAMIC_OBJECTS 400
#define MAX_PDRAWED_OBJECTS 130
enum OBJECT_INFO
{
Float:OB_RX,
Float:OB_RY,
Float:OB_RZ,
Float:OB_X,
Float:OB_Y,
Float:OB_Z,
OB_MODEL,
OB_ID
}
new bool:CreatedObjectForPlayer[MAX_PLAYERS][MAX_DYNAMIC_OBJECTS];
new DynamicObject[MAX_DYNAMIC_OBJECTS][OBJECT_INFO];
new CreatedPlayerObjects[MAX_PLAYERS];
new DynamicObjectsCount = 0;
new DynamicPlayerObjectID[MAX_PLAYERS][MAX_DYNAMIC_OBJECTS];
forward StreamObjects();
forward CreateDynamicObject(modelid, Float:spawn_x, Float:spawn_y, Float:spawn_z, Float: rot_x, Float: rot_y, Float: rot_z);
public CreateDynamicObject(modelid, Float:spawn_x, Float:spawn_y, Float:spawn_z, Float: rot_x, Float: rot_y, Float: rot_z)
{
if(DynamicObjectsCount < MAX_DYNAMIC_OBJECTS)
{
DynamicObject[DynamicObjectsCount][OB_MODEL] = modelid;
DynamicObject[DynamicObjectsCount][OB_ID] = DynamicObjectsCount;
DynamicObject[DynamicObjectsCount][OB_RX] = rot_x;
DynamicObject[DynamicObjectsCount][OB_RY] = rot_y;
DynamicObject[DynamicObjectsCount][OB_RZ] = rot_z;
DynamicObject[DynamicObjectsCount][OB_X] = spawn_x;
DynamicObject[DynamicObjectsCount][OB_Y] = spawn_y;
DynamicObject[DynamicObjectsCount][OB_Z] = spawn_z;
DynamicObjectsCount++;
}else{
print("Byl prekonan limit streamer objectu !");
}
}
//---|
public StreamObjects()
{
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if(IsPlayerConnected(i))
{
for(new o = 0; o < DynamicObjectsCount; o++ )
{
new Float:p[4]; GetPlayerPos(i,p[0],p[1],p[2]);
p[3] = floatsqroot(floatpower(floatabs(floatsub(DynamicObject[o][OB_X],p[0])),2)+floatpower(floatabs(floatsub(DynamicObject[o][OB_Y],p[1])),2)+floatpower(floatabs(floatsub(DynamicObject[o][OB_Z],p[2])),2)); // Zjištění vzdálenosti od hráče
if(floatround(p[3]) < OBJECT_DRAW_DISTANCE)
{
if(CreatedObjectForPlayer[i][o] == false)
{
if(CreatedPlayerObjects[i] < MAX_PDRAWED_OBJECTS)
{
DynamicPlayerObjectID[i][o] = CreatePlayerObject(i, DynamicObject[o][OB_MODEL], DynamicObject[o][OB_X], DynamicObject[o][OB_Y], DynamicObject[o][OB_Z], DynamicObject[o][OB_RX], DynamicObject[o][OB_RY], DynamicObject[o][OB_RZ]);
CreatedObjectForPlayer[i][o] = true;
CreatedPlayerObjects[i]++;
}
}
} else {
if(CreatedObjectForPlayer[i][o] == true)
{
DestroyPlayerObject(i, DynamicPlayerObjectID[i][o]);
CreatedObjectForPlayer[i][o] = false;
CreatedPlayerObjects[i]--;
}
}
}
}
}
}
( By maverick )

_________________
Obrázek
Obrázek
Obrázek

[FS] Titanic


Offline
 Profil  
 Předmět příspěvku: Re: [GM] Pr!son L!fe 0.7e
PříspěvekNapsal: pon 15. úno 2010 11:50:37 

jn myslím že je to nieco ako Prisoner Fox river :D ale vypadá to byt nice


  
 Předmět příspěvku: Re: [GM] Pr!son L!fe 0.7e
PříspěvekNapsal: pon 15. úno 2010 11:52:44 
Sean Johnson "Sweet"
Sean Johnson "Sweet"
Uživatelský avatar
Registrován: pon 29. čer 2009 17:47:40
Příspěvky: 3160
Bydliště: Petrovice u Sedlčan

Je to jako Prison Fox River :D dokonce neco sem napsal jako to je v PFR :D
btw všechno je psáno z vlastní hlavy ! ani řádek není zkopčený .. jen ObjectStreamer :D

_________________
Obrázek
Obrázek
Obrázek

[FS] Titanic


Offline
 Profil  
 Předmět příspěvku: Re: [GM] Pr!son L!fe 0.7e
PříspěvekNapsal: pon 15. úno 2010 11:58:20 

Avest-X píše:
Je to jako Prison Fox River :D dokonce neco sem napsal jako to je v PFR :D
btw všechno je psáno z vlastní hlavy ! ani řádek není zkopčený .. jen ObjectStreamer :D


oky šak ja som nemyslel že kopíruješ alebo čo :D
//btw ty už niesi moderátor??


  
 Předmět příspěvku: Re: [GM] Pr!son L!fe 0.7e
PříspěvekNapsal: pon 15. úno 2010 12:01:38 

vypada to celkem dobre ave

btw: avest tu nikdy nebyl moderator ne?


  
 Předmět příspěvku: Re: [GM] Pr!son L!fe 0.7e
PříspěvekNapsal: pon 15. úno 2010 12:02:49 
Cesar Vialpando
Cesar Vialpando
Uživatelský avatar
Registrován: stř 04. lis 2009 11:11:41
Příspěvky: 1947

Om3ne on asi myslí mta ceskej net nbo nvm :D


Naposledy upravil rEf dne pon 15. úno 2010 12:03:23, celkově upraveno 1

Offline
 Profil  
 Předmět příspěvku: Re: [GM] Pr!son L!fe 0.7e
PříspěvekNapsal: pon 15. úno 2010 12:03:19 

mne se zdá že bol zelený nejak pred mesiacom asi :D


  
 Předmět příspěvku: Re: [GM] Pr!son L!fe 0.7e
PříspěvekNapsal: pon 15. úno 2010 12:03:49 
Cesar Vialpando
Cesar Vialpando
Uživatelský avatar
Registrován: stř 04. lis 2009 11:11:41
Příspěvky: 1947

To se ti jen zdálo...


Offline
 Profil  
 Předmět příspěvku: Re: [GM] Pr!son L!fe 0.7e
PříspěvekNapsal: pon 15. úno 2010 12:04:13 

tak to bol možno niekto iný nwm :D


  
 Předmět příspěvku: Re: [GM] Pr!son L!fe 0.7e
PříspěvekNapsal: pon 15. úno 2010 12:07:17 
Sean Johnson "Sweet"
Sean Johnson "Sweet"
Uživatelský avatar
Registrován: pon 29. čer 2009 17:47:40
Příspěvky: 3160
Bydliště: Petrovice u Sedlčan

Ne nebyl jsem nikdy moderator :D mam varování a stejně bych nechtěl :D
btw dík omene :)

_________________
Obrázek
Obrázek
Obrázek

[FS] Titanic


Offline
 Profil  
 Předmět příspěvku: Re: [GM] Pr!son L!fe 0.7e
PříspěvekNapsal: sob 26. čer 2010 18:27:07 
Nováček
Nováček
Uživatelský avatar
Registrován: pon 14. pro 2009 20:28:15
Příspěvky: 36

Pjekny Urcite pouziju a dodelam do nakeho Velkeho Modu

_________________
PaWnO Ceka ... ! Takze jen nepiste blbosti a ucte se ho !


Offline
 Profil  
 Předmět příspěvku: Re: [GM] Pr!son L!fe 0.7e
PříspěvekNapsal: čtv 01. črc 2010 9:28:05 

Můžete to prosím někdo dát do amx? diky


  
 Předmět příspěvku: Re: [GM] Pr!son L!fe 0.7e
PříspěvekNapsal: čtv 01. črc 2010 9:29:48 
Melvin Harris "Big Smoke"
Melvin Harris "Big Smoke"
Uživatelský avatar
Registrován: pát 25. zář 2009 17:38:46
Příspěvky: 2241
Bydliště: Dublin, Irsko

jimmy3 píše:
Můžete to prosím někdo dát do amx? diky

co ti na tom nejde (error?)

_________________
The Best Multiplayer mod for Rockstar games' Grand Theft Auto San Andreas!
Stop playing with yourself!
http://www.mtasa.com | http://www.mshost.cz
Obrázek
Obrázek


Offline
 Profil  
 Předmět příspěvku: Re: [GM] Pr!son L!fe 0.7e
PříspěvekNapsal: čtv 01. črc 2010 9:35:13 
Carl Johnson "CJ"
Carl Johnson "CJ"
Registrován: stř 19. srp 2009 17:31:39
Příspěvky: 6369

MIKI785 píše:
jimmy3 píše:
Můžete to prosím někdo dát do amx? diky

co ti na tom nejde (error?)

Asi si neumi udelat ten Maverickuv streamer do .inc xD


Offline
 Profil  
 Předmět příspěvku: Re: [GM] Pr!son L!fe 0.7e
PříspěvekNapsal: ned 11. črc 2010 4:55:09 
The Truth
The Truth
Uživatelský avatar
Registrován: stř 23. čer 2010 16:04:45
Příspěvky: 444
Bydliště: Lukavice na Moravě

MIKI785 píše:
jimmy3 píše:
Můžete to prosím někdo dát do amx? diky

co ti na tom nejde (error?)

hej mě ěto hází error u object streameru a potrebuju .amx

jinak toto...Plocha\prison life.pwn(3) : fatal error 100: cannot read from file: "ObjectStreamer"

Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


1 Error.

_________________
Omlouvám se za moji kritiku
FILTERSCRIPTŮ/SCRIPTŮ které zvládne i ůplny začátečník...
Člověk se nemá hodnotit podle toho kolikátá práce to je, ale podle toho, jestli k něčemu je, a čím přispěl do tvorby..


Offline
 Profil  
 Předmět příspěvku: Re: [GM] Pr!son L!fe 0.7e
PříspěvekNapsal: ned 11. črc 2010 10:32:02 
Marc Wayne "B-Dup"
Marc Wayne "B-Dup"
Uživatelský avatar
Registrován: pon 11. kvě 2009 21:10:41
Příspěvky: 680
Bydliště: SLOVAKIA

QWERTY píše:
MIKI785 píše:
jimmy3 píše:
Můžete to prosím někdo dát do amx? diky

co ti na tom nejde (error?)

hej mě ěto hází error u object streameru a potrebuju .amx

jinak toto...Plocha\prison life.pwn(3) : fatal error 100: cannot read from file: "ObjectStreamer"

Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


1 Error.

omg :D Stahuj :D

_________________
Obrázek



Offline
 Profil  
 Předmět příspěvku: Re: [GM] Pr!son L!fe 0.7e
PříspěvekNapsal: ned 21. lis 2010 16:04:13 
Barry Thorne "Big Bear"
Barry Thorne "Big Bear"
Uživatelský avatar
Registrován: ned 07. lis 2010 9:41:40
Příspěvky: 224

1

_________________
Obrázek


Naposledy upravil Angelus dne pát 10. čer 2011 19:10:45, celkově upraveno 2

Offline
 Profil  
 Předmět příspěvku: Re: [GM] Pr!son L!fe 0.7e
PříspěvekNapsal: pát 10. pro 2010 12:09:18 

nejde mi ten server spustit
oprava:
potrebujem AMX


  
 Předmět příspěvku: Re: [GM] Pr!son L!fe 0.7e
PříspěvekNapsal: ned 12. pro 2010 10:22:18 

Prosimte muzes me poradit kam ma dat ten Pawn Cod? "alien"


  
 Předmět příspěvku: Re: [GM] Pr!son L!fe 0.7e
PříspěvekNapsal: ned 12. pro 2010 10:40:34 

FeDiss píše:
Prosimte muzes me poradit kam ma dat ten Pawn Cod? "alien"

zeby do pawna ?


  
 Předmět příspěvku: Re: [GM] Pr!son L!fe 0.7e
PříspěvekNapsal: úte 14. pro 2010 15:45:25 
The Truth
The Truth
Uživatelský avatar
Registrován: pát 05. lis 2010 20:05:19
Příspěvky: 532
Bydliště: Chomutov

taylor píše:
nejde mi ten server spustit
oprava:
potrebujem AMX


do pawna :klidek:

_________________
Na SAMP vystupuji s nickem:

ObrázekObrázekObrázekObrázekObrázekObrázek

Obrázek

Obrázek


Offline
 Profil  
 Předmět příspěvku: Re: [GM] Pr!son L!fe 0.7e
PříspěvekNapsal: ned 06. úno 2011 9:55:44 
T - Bone Mendez
T - Bone Mendez
Uživatelský avatar
Registrován: sob 04. pro 2010 21:10:57
Příspěvky: 185
Bydliště: Blava ;)

Dobre, ale dal by si prikazy? /mycommands nejde, nič nevypisuje! Díky!

_________________
Obrázek


Offline
 Profil  
 Předmět příspěvku: Re: [GM] Pr!son L!fe 0.7e
PříspěvekNapsal: ned 08. kvě 2011 19:25:15 
Nováček
Nováček
Registrován: čtv 05. kvě 2011 18:11:24
Příspěvky: 1

plz hodte tu nekdo .amx "drunken" "basketball" :hrac:


Offline
 Profil  
 Předmět příspěvku: Re: [GM] Pr!son L!fe 0.7e
PříspěvekNapsal: úte 10. kvě 2011 10:23:45 
Marc Wayne "B-Dup"
Marc Wayne "B-Dup"
Registrován: úte 01. bře 2011 10:57:34
Příspěvky: 629
Bydliště: Opava

začíná Prison mánia "lol"

_________________
Slavné hlášky
„Smrt jednoho je tragédie. Smrt milionů je statistika“... stalin
„vidim hned první chybu misto GivePlayerWeapon má být GetPlayerWeapon“... cjcarl
„ja pawn viem, len som lenivý spravit si vlastný mod“... jakubes
zapoj mozog..keď to nejde tak skús znovu skopírovať ten kód... jakubes


Offline
 Profil  
 Předmět příspěvku: Re: [GM] Pr!son L!fe 0.7e
PříspěvekNapsal: úte 10. kvě 2011 13:16:48 
The Truth
The Truth
Uživatelský avatar
Registrován: pát 17. pro 2010 18:24:41
Příspěvky: 516

RybiZzz píše:
začíná Prison mánia "lol"

Moje rec :mrgreen: "lol"

_________________
Dokud žiješ, uč se! Nečekej, že moudrost s sebou přinese stáří. Proč? Protože bagr..
------------------
Jsem:
Spoiler:
Obrázek
Obrázek
Obrázek

------------------
Moje výtvory ;) :D
Spoiler:
Obrázek


Offline
 Profil  
 Předmět příspěvku: Re: [GM] Pr!son L!fe 0.7e
PříspěvekNapsal: pát 03. úno 2012 15:31:16 
T - Bone Mendez
T - Bone Mendez
Uživatelský avatar
Registrován: sob 04. pro 2010 21:10:57
Příspěvky: 185
Bydliště: Blava ;)

sry, viem že starý topic, ale vypisuje mi to chybu:

Spoiler:
C:\Users\Belzi\Desktop\Pawno\vezenie.pwn(2) : fatal error 100: cannot read from file: "ObjectStreamer"

Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


1 Error.

_________________
Obrázek


Offline
 Profil  
 Předmět příspěvku: Re: [GM] Pr!son L!fe 0.7e
PříspěvekNapsal: pát 03. úno 2012 15:50:06 
Melvin Harris "Big Smoke"
Melvin Harris "Big Smoke"
Uživatelský avatar
Registrován: sob 21. bře 2009 20:04:13
Příspěvky: 2049
Bydliště: Všude kde sou děti :)

Odpověď najdeš víš jen stačí číst ;)

_________________
Boylover


Offline
 Profil  
 Předmět příspěvku: Re: [GM] Pr!son L!fe 0.7e
PříspěvekNapsal: pát 03. úno 2012 15:54:48 
Wu Zi Mu "Woozzi"
Wu Zi Mu "Woozzi"
Registrován: ned 19. zář 2010 14:35:18
Příspěvky: 1278

Neradte mu, ať si to najde, když si to nenajde, má smulu :) alespoň bude o 1 konkurenční server míň..


Offline
 Profil  
 Předmět příspěvku: Re: [GM] Pr!son L!fe 0.7e
PříspěvekNapsal: pát 03. úno 2012 15:58:53 
The Truth
The Truth
Uživatelský avatar
Registrován: ned 20. bře 2011 21:06:48
Příspěvky: 539
Bydliště: Brno

Belzi píše:
sry, viem že starý topic, ale vypisuje mi to chybu:

Spoiler:
C:\Users\Belzi\Desktop\Pawno\vezenie.pwn(2) : fatal error 100: cannot read from file: "ObjectStreamer"

Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


1 Error.


http://www.uloz.to/10090263/objectstreamer-inc
Asi už víš kam, jestli ne napiš mně SZ ;)

_________________
Hudba je jako kamarád, drží nás nad vodou, zvyšuje naše sebevědomí a vede nás za správným cílem


Offline
 Profil  
 Předmět příspěvku: Re: [GM] Pr!son L!fe 0.7e
PříspěvekNapsal: pát 03. úno 2012 15:59:17 
Jeffery Wilson "OG LOC"
Jeffery Wilson "OG LOC"
Uživatelský avatar
Registrován: ned 21. lis 2010 23:01:32
Příspěvky: 1054

Daniel Plechar píše:
Neradte mu, ať si to najde, když si to nenajde, má smulu :) alespoň bude o 1 konkurenční server míň..


Prečo by mu nemali radiť?! Keby tebe niekto neporadí utekáš za QWERom, a píšeš mu že ťa vyraďujeme z kolektívu!

_________________
Momentálne nedostupné!


Offline
 Profil  
Zobrazit příspěvky za předchozí:  Seřadit podle  
Odeslat nové téma Odpovědět na téma  [ Příspěvků: 36 ]  Přejít na stránku 1, 2  Další

Všechny časy jsou v UTC + 1 hodina [ Letní čas ]


 Kdo je online

Uživatelé procházející toto fórum: Žádní registrovaní uživatelé


Nemůžete zakládat nová témata v tomto fóru
Nemůžete odpovídat v tomto fóru
Nemůžete upravovat své příspěvky v tomto fóru
Nemůžete mazat své příspěvky v tomto fóru
Nemůžete přikládat soubory v tomto fóru

Hledat:
Přejít na: