Právě je úte 22. kvě 2012 12:29:17
Hosting WEDOS.cz
SLEVA 25% (slevový kód:PAWNO25)

Nejnovější témata:
[HLADAM] Názov web Hostingu od Jakubes
[HELP] NHL 09 od Jakubes
HRAJMINERCAFT.CZ - IndustrialCraft, BuildCraft, RedPower od MajkX
[OCHRANA] FS Control [Identifikovac hack prikazov] od Om3n
[Hlasovanie] Pridanie teamov do PICH od MajkX

Vyzkoušejte antivirus ESET Smart Security 5

Vyhledat témata bez odpovědí | Zobrazit aktivní témata Zobrazit nové příspěvky | Zobrazit vaše příspěvky


Všechny časy jsou v UTC + 1 hodina [ Letní čas ]




Odeslat nové téma Odpovědět na téma  [ Příspěvků: 10 ] 
Autor Zpráva
 Předmět příspěvku: [HLADAM]Money
PříspěvekNapsal: čtv 02. úno 2012 9:46:50 
T - Bone Mendez
T - Bone Mendez
Registrován: pon 21. úno 2011 19:24:23
Příspěvky: 111

Ahoj , niekde som videl taky fs ze ked nieskto zomre tak ponom ostane taska a iny hrac ked donej vojde tak mu da peniaze toho hraca co zomrel ! Ako sa to da spravit alebo stiahnut ?


Offline
 Profil  
 Předmět příspěvku: Re: [HLADAM]Money
PříspěvekNapsal: čtv 02. úno 2012 10:25:57 
Marc Wayne "B-Dup"
Marc Wayne "B-Dup"
Uživatelský avatar
Registrován: úte 08. úno 2011 19:36:09
Příspěvky: 600

je to zo superparby a uz ti to niekto vravel v chate skus zapojit logiku
Restni mu zbrane a $ a veci co ma no nez ich resetnes ich zisti a zapis do promenne náslkedne vytvor pickup ktory sa vytvori na zistenich suradniciach XYZ a dialog navezujuci na pickup do dialogu uz len zapis veci ktore si zapisal do promenne - ako zoznam a nech da hracovy tieto veci ktore si zo zoznamu vyberie takto by to asi slo no skor sa ptej - qwer , erwin , ffredyk , atomas

_________________
Big Fail=> http://pawno.cz/rcon-cracker-t20120.html


Offline
 Profil  
 Předmět příspěvku: Re: [HLADAM]Money
PříspěvekNapsal: čtv 02. úno 2012 10:27:02 
Marc Wayne "B-Dup"
Marc Wayne "B-Dup"
Uživatelský avatar
Registrován: úte 08. úno 2011 19:36:09
Příspěvky: 600

hotovy fs ti neda asi nikto jedine ze bi ti ho niekto vyhotovil za €|$ ale mozes este popripade skusit www.UTFG.net a tam zadaj co hladas

_________________
Big Fail=> http://pawno.cz/rcon-cracker-t20120.html


Offline
 Profil  
 Předmět příspěvku: Re: [HLADAM]Money
PříspěvekNapsal: čtv 02. úno 2012 10:48:35 
Jeffery Wilson "OG LOC"
Jeffery Wilson "OG LOC"
Uživatelský avatar
Registrován: sob 10. črc 2010 17:06:35
Příspěvky: 1043
Bydliště: Chomutov

už je to ve spousta modech :)
Já se to teť pokouším nějak dát do mýho modu ;)

_________________
Obrázek
Obrázek
Obrázek
Obrázek
Obrázek
Obrázek


Offline
 Profil  
 Předmět příspěvku: Re: [HLADAM]Money
PříspěvekNapsal: čtv 02. úno 2012 11:12:52 
Barry Thorne "Big Bear"
Barry Thorne "Big Bear"
Uživatelský avatar
Registrován: sob 30. črc 2011 10:09:57
Příspěvky: 314

G4NG píše:
je to zo superparby a uz ti to niekto vravel v chate skus zapojit logiku
Restni mu zbrane a $ a veci co ma no nez ich resetnes ich zisti a zapis do promenne náslkedne vytvor pickup ktory sa vytvori na zistenich suradniciach XYZ a dialog navezujuci na pickup do dialogu uz len zapis veci ktore si zapisal do promenne - ako zoznam a nech da hracovy tieto veci ktore si zo zoznamu vyberie takto by to asi slo no skor sa ptej - qwer , erwin , ffredyk , atomas



cau,tohle je dobrý,taky jsem to někde viděl ,díky tobě si mi dal dobrý napad,něco podobného si udělám do modu :D ,dík


Offline
 Profil  
 Předmět příspěvku: Re: [HLADAM]Money
PříspěvekNapsal: čtv 02. úno 2012 11:27:32 
The Truth
The Truth
Uživatelský avatar
Registrován: ned 19. pro 2010 14:25:30
Příspěvky: 402
Bydliště: Debian 6.0.5

FS:

Spoiler:
Kód:
#include <a_samp>

#define WEAPON_RESPAWN_TIME 30               // After this time the pickups get destroyed if not picked up.
#define MONEY_BAG_MONEY       0                 // -1 = Money bag ON with all player-money   0 = Money bag OFF   1+ = Money bag ON with given amount
#define MONEY_BAG_MODE       0              // 1 = Money comes from the killed player     0 = Money comes from the server
new ForbiddenWeapons[]= { 38, 44, 45 };    // Here you add the weapon IDs that you do not want to be created.


//Variables
new WeaponDrop[MAX_PLAYERS][14];
new WeaponData[MAX_PLAYERS][14][2];
new WeaponTimer[MAX_PLAYERS];
new BagMoney = MONEY_BAG_MONEY;
new BagMode = MONEY_BAG_MODE;

public OnFilterScriptInit()
{
   OnWeaponDropInit();
   return 1;
}

public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)
{
   OnWeaponDropPickup(playerid, pickupid);
   return 1;
}

public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
   OnWeaponDrop(playerid);
   return 1;
}


stock OnWeaponDropInit()
{
   for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
   {
      for(new a=0; a<14; a++)
      {
          WeaponDrop[i][a] = -1;
          WeaponData[i][a][0] = -1;
          WeaponData[i][a][1] = -1;
      }
      WeaponTimer[i] = -1;
   }
   print("\n--------------------------------------");
   print("[FS] WeaponDrop");
   print("--------------------------------------\n");
   return 1;
}

stock OnWeaponDropPickup(playerid, pickupid)
{
   for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
   {
      for(new a=0; a<13; a++)
      {
          if(WeaponDrop[i][a] == pickupid)
          {
              WeaponDrop[i][a] = -1;
              DestroyPickup(pickupid);
              GivePlayerWeapon(playerid, WeaponData[i][a][0], WeaponData[i][a][1]);
             WeaponData[i][a][0] = -1;
             WeaponData[i][a][1] = -1;
          }
      }
      if(WeaponDrop[i][13] == pickupid)
      {
           WeaponDrop[i][13] = -1;
           DestroyPickup(pickupid);
          GivePlayerMoney(playerid, WeaponData[i][13][0]);
          WeaponData[i][13][0] = -1;
          WeaponData[i][13][1] = -1;
      }
   }

   return 1;
}

stock OnWeaponDrop(playerid)
{
    RemovePickups(playerid);
   new Float:x, Float:y, Float:z, dropped;
   GetPlayerPos(playerid,x,y,z);
   for(new i=0; i<13; i++)
   {
       new weapon, ammo;
       GetPlayerWeaponData(playerid, i, weapon, ammo);
       if((ammo > 0 || weapon == 1) && weapon != 0)
       {
         new model = GetModel(weapon);
         if(model != -1)
         {
              WeaponData[playerid][i][0] = weapon;
              WeaponData[playerid][i][1] = ammo;
              dropped++;
         }
       }
   }
   if(BagMoney != 0)
   {
       if(BagMoney == -1 && GetPlayerMoney(playerid) > 0)
      {
         WeaponData[playerid][13][0] = GetPlayerMoney(playerid);
         if(BagMode) GivePlayerMoney(playerid, -WeaponData[playerid][13][0]);
         WeaponDrop[playerid][13] = CreatePickup(1550, 1, x, y, z);
         if(dropped <= 0) dropped=1;
      }
      if(BagMoney > 0)
      {
         WeaponData[playerid][13][0] = BagMoney;
         if(BagMode) GivePlayerMoney(playerid, -WeaponData[playerid][13][0]);
         WeaponDrop[playerid][13] = CreatePickup(1550, 1, x, y, z);
         if(dropped <= 0) dropped=1;
      }
   }
   if(dropped > 0)
   {
       new radius;
       if(dropped < 3) radius = 1;
      if(dropped < 6) radius = 2;             /*If you want another radius, change it here.*/
      if(dropped < 9) radius = 3;
      if(dropped > 8) radius = 4;
      new Float:degree, Float:tmp;
      degree = 360.0 / (float(dropped));
      tmp = degree;
      if(WeaponTimer[playerid] != -1) KillTimer(WeaponTimer[playerid]);
      WeaponTimer[playerid] = SetTimerEx("RemovePickups", WEAPON_RESPAWN_TIME*1000, 0, "d", playerid);
       for(new i=0; i<13; i++)
      {
          if((WeaponData[playerid][i][1] > 0 || WeaponData[playerid][i][0] == 1) && WeaponData[playerid][i][0] > 0)
          {
            new model = GetModel(WeaponData[playerid][i][0]);
            if(model != -1)
            {
                WeaponDrop[playerid][i] = CreatePickup(model, 1, x+(floatsin(degree, degrees)*radius), y+(floatcos(degree, degrees)*radius), z);
               degree = degree + tmp;
            }
          }
      }
   }
   return 1;
}

stock GetModel(weaponid)
{
   for(new i=0; i<sizeof(ForbiddenWeapons); i++)
   {
      if(weaponid == ForbiddenWeapons[i])
      {
         return -1;
      }
   }
   switch(weaponid)
   {
       case 1: return 331;
       case 2: return 333;
       case 3: return 334;
       case 4: return 335;
       case 5: return 336;
       case 6: return 337;
       case 7: return 338;
       case 8: return 339;
       case 9: return 341;
       case 10: return 321;
       case 11: return 322;
       case 12: return 323;
       case 13: return 324;
       case 14: return 325;
       case 15: return 326;
       case 16: return 342;
       case 17: return 343;
       case 18: return 344;
       case 22: return 346;
       case 23: return 347;
       case 24: return 348;
       case 25: return 349;
       case 26: return 350;
       case 27: return 351;
       case 28: return 352;
       case 29: return 353;
       case 30: return 355;
       case 31: return 356;
       case 32: return 372;
       case 33: return 357;
       case 34: return 358;
       case 35: return 359;
       case 36: return 360;
       case 37: return 361;
       case 38: return 362;
       case 39: return 363;
       case 40: return 364;
       case 41: return 365;
       case 42: return 366;
       case 43: return 367;
       case 44: return 368;
       case 45: return 369;
       case 46: return 371;
      default: return -1;
   }
   return -1;
}

forward RemovePickups(playerid);
public RemovePickups(playerid)
{
   if(WeaponTimer[playerid] != -1) KillTimer(WeaponTimer[playerid]);
   WeaponTimer[playerid] = -1;
   for(new a=0; a<14; a++)
   {
       if(WeaponDrop[playerid][a] != -1)
       {
           DestroyPickup(WeaponDrop[playerid][a]);
           WeaponDrop[playerid][a] = -1;
          WeaponData[playerid][a][0] = -1;
          WeaponData[playerid][a][1] = -1;
       }
   }
   return 1;
}


Offline
 Profil  
 Předmět příspěvku: Re: [HLADAM]Money
PříspěvekNapsal: čtv 02. úno 2012 11:55:54 
Carl Johnson "CJ"
Carl Johnson "CJ"
Uživatelský avatar
Registrován: čtv 29. led 2009 20:03:51
Příspěvky: 4540
Bydliště: Blava ne ?

Elipsa, ja tam nevidím žeby tam bol dialóg, s možnosťami výberu, čo si hráč chce zobrať...

_________________
Moja tvorba http://pastebin.com/u/PatchwerkQWER
Ak chceš byť lepší ako ja, a budeš sa snažiť budeš lepší ! Už len pri pomyslení na to, že si lepší než ja, ťa posunie dopredu. Ale nezabudni ! Musíš sa snažiť. A potom zistíš to, čo vie pár ľudí - že som lama a moje scripty sú nič oproti tomu, čo môžeš vytvoriť ty. Tak sa prekonaj ako kedysi ja, a natri to všetkým ! Uprav budúcnosť pre svoj prospech


Offline
 Profil  
 Předmět příspěvku: Re: [HLADAM]Money
PříspěvekNapsal: čtv 02. úno 2012 11:58:51 
The Truth
The Truth
Uživatelský avatar
Registrován: ned 19. pro 2010 14:25:30
Příspěvky: 402
Bydliště: Debian 6.0.5

QWER píše:
Elipsa, ja tam nevidím žeby tam bol dialóg, s možnosťami výberu, čo si hráč chce zobrať...


Nie to tam neni ... ale je tam možnosť či peniaze budú po kile z hráča alebo servera ... A zobrazenie zbraní, a toho money baglu.

Ked tam chce dialog nech si dorobí.


Offline
 Profil  
 Předmět příspěvku: Re: [HLADAM]Money
PříspěvekNapsal: čtv 02. úno 2012 12:00:51 
Marc Wayne "B-Dup"
Marc Wayne "B-Dup"
Uživatelský avatar
Registrován: úte 08. úno 2011 19:36:09
Příspěvky: 600

paveldaa píše:
G4NG píše:
je to zo superparby a uz ti to niekto vravel v chate skus zapojit logiku
Restni mu zbrane a $ a veci co ma no nez ich resetnes ich zisti a zapis do promenne náslkedne vytvor pickup ktory sa vytvori na zistenich suradniciach XYZ a dialog navezujuci na pickup do dialogu uz len zapis veci ktore si zapisal do promenne - ako zoznam a nech da hracovy tieto veci ktore si zo zoznamu vyberie takto by to asi slo no skor sa ptej - qwer , erwin , ffredyk , atomas



cau,tohle je dobrý,taky jsem to někde viděl ,díky tobě si mi dal dobrý napad,něco podobného si udělám do modu :D ,dík

nz rád sem helpl :D

_________________
Big Fail=> http://pawno.cz/rcon-cracker-t20120.html


Offline
 Profil  
 Předmět příspěvku: Re: [HLADAM]Money
PříspěvekNapsal: pát 03. úno 2012 11:26:21 
T - Bone Mendez
T - Bone Mendez
Registrován: pon 21. úno 2011 19:24:23
Příspěvky: 111

Dik elipsa ale nefunguje to dam to na server ako FS a po killy tam neni BAG


Offline
 Profil  
Zobrazit příspěvky za předchozí:  Seřadit podle  
Odeslat nové téma Odpovědět na téma  [ Příspěvků: 10 ] 

Všechny časy jsou v UTC + 1 hodina [ Letní čas ]


 Kdo je online

Uživatelé procházející toto fórum: Žádní registrovaní uživatelé


Nemůžete zakládat nová témata v tomto fóru
Nemůžete odpovídat v tomto fóru
Nemůžete upravovat své příspěvky v tomto fóru
Nemůžete mazat své příspěvky v tomto fóru
Nemůžete přikládat soubory v tomto fóru

Hledat:
Přejít na: