Právě je úte 22. kvě 2012 10:09:56
Hosting WEDOS.cz
SLEVA 25% (slevový kód:PAWNO25)

Nejnovější témata:
[HELP] NHL 09 od MajkX
[Hlasovanie] Pridanie teamov do PICH od MajkX
[Ms 2012] NHL 2009 Remake od MajkX
[ HELP ]NPC od UpiR
[HELP]Hackovanie servera od kazlik

Vyzkoušejte antivirus ESET Smart Security 5

Vyhledat témata bez odpovědí | Zobrazit aktivní témata Zobrazit nové příspěvky | Zobrazit vaše příspěvky


Všechny časy jsou v UTC + 1 hodina [ Letní čas ]





Odeslat nové téma Odpovědět na téma  [ Příspěvků: 25 ] 
Autor Zpráva
 Předmět příspěvku: [TUT] Ideme na pawn logicky !
PříspěvekNapsal: ned 17. říj 2010 14:10:19 
Carl Johnson "CJ"
Carl Johnson "CJ"
Uživatelský avatar
Registrován: čtv 29. led 2009 20:03:51
Příspěvky: 4540
Bydliště: Blava ne ?

No, začnem tím že vás pozdravím xD ahojte.

Predslov alias O čom to je ?
Na 99% vecí sa dá ísť logicky. Aby ste mohli takto fungovať musíte perfektne ovládať základy pwn. Potom netreba zakladať samé help-y kde sa budete pýtať ako robiť tamto a tamto.

Neviem spraviť niečo, ako teda na to ?
Je to jednoduché, stačí porozmýšľať (žiadne "myslenie bolí a preto nemyslím" xD !). Začneme.
Teória
príklad: Bol som na jednom servery kde bol odpočet, človek dak /3 a spustil sa odpočet na 3 sekundy (3,2,1,GO) a teraz neviem čo by mal obsahovať a ako asi funguje.
Porozmýšľam čo je odpočet.
"Je to vlastne číslo ktoré sa zmenšuje až príde k poslednému číslu, s pravidla je to štart/go...".
Už viem čo je odpočet. Ako ho vyvolám ? Kebyže ho dám za sebou (npr. create 4 textdrawy a hned ich zničiť) tak by odpočet prešiel za stotinu sekundy :D čo je blbosť.
Z toho vyplíva že potrebujem Public ktorý bude vyvolaný Timerom.

Už viem že použijem Timer & Public. Ale ako aby to sa to menilo za sekundu a nie za tisícinu sekundy. Odpoved je Premena.

Prax
(kedže viem základy, tj. viem aj string) spravím si jednoduchý kód
Kód:
new Count

forward CountDown()

public CountDown(){
new s[5]
if(Count > 0)
format(s,5,"%d",Count)
Count--;
SetTimer("CountDown", 1000, 0);
}else{
format(s,5,"Go")
}
GameTextForAll(s,1000,3)
}

a do príkazu iba
Count=cislo
SetTimer("CountDown", 1000, 0);

btw toto nekopírujte toto je iba orientačne ako funguje to ale ; atd...

Verdikt
A to sme iba chvíľu premýšľali nad tým, ako to spraviť :) a toto sme z 0 spravili.
Teraz si iste poviete že to bolo jednoduché. Ale musím vám povedať že to jednoduché fakt bolo.

Takto isto môžeme robiť všetko, môžete si to dávať do bodov npr. pri tvorbe bodoch o AC to môže vyzerať takto
Kód:
Anti-Cheat Plán
1. Anti Money Cheat
- premena peniaze pre všetkých
- stock na jednoduché pridávanie penazí cez vlastnú funkciu GivePlayerCash
- public na získanie hráčovych penazí a následne porovnanie s premenou
- timer ktorý búde spúšťať public
- otestovať
A KED DOKONČÍTE PRIDÁTE TAM
verdikt: 100% funkčné

A DALEJ

2. Anti Teleport Cheat
- float na pozíciu (x,y,z)
- public na získanie pozície hrača
- timer ktorý bude spúšťať public
- new float na poziciu (x,y,z)
- podmienka, ak je hráč daľej ako 50 (radius = isplayerinshere) prvé získanie pozície kick

verdikt: 50% Nefunkčné
Opravy:
- premena na interier
- kontrolovať interier
- podmienka ak nevošiel do interieru

verdikt 2: 100% Funkčné

atd...

Toto si môžete dať hore, nad include do
/*
*/
uvidíte že sa vám to zíde, nielen že viete čo a ako robiť ale aj nezabudnete :)

Scripty na jeden riadok
Aj vám sa páčia tie scripty na jeden riadok ? npr. CreateBank(x,y,z) ?
Nepochybne. Ved kebyže to robíte do módu (normálne) tak premeny, môže vám to zasra* mód ak neviete ako to robiť účinné (nie cez 1 riadok)

Teória
Ako to vlastne funguje ? Toto sa snad každý sám seba pýtal (Dokonca aj ja, všetci :)), no aké bolo moje prekvapenie ked som otvoril CZproperty a tam nebolo nič také nepochopiteľné, ved iba premeny, ako teda na veci cez 1 riadok ?

Videli ste v include, kde je niečo cez 1 riadok niečo takéto
#define MAX_PROPERTY 100
#define MAX_HOUSES 500
#define MAX_OBJECTS 4000

atd... videli ste to ? a potom bolo npr.
new Sold[MAX_PROPERTY]; (sold = predaný)
Toto je presne ten poháňací systém jedného riadka :)
ono to vlastne vytvorí toľko premien, koľko obsahuje definícia :)
čiže ak máte
#define MAX_PROPERTY 500
new Sold[MAX_PROPERTY]

tak je to ako kebyže urobíte
new Sold1
new Sold2
new Sold3
...
new Sold500

Potom je tam public/stock na 1 riadok ;) žiadny iný zázrak v tom nieje
POZOR ! Čím vačšie číslo define obsahuje tým viac premien sa vytvorí a tým vačší je súbor (npr. z 500 kb máte zrazu 5 Mb)
a teraz to na čo dlho čakáte

Prax
Áno, prax scriptov cez 1 riadok.
Hore si ako sme sa dozvedeli urobíme taký návod
Kód:
/* Enter & Exit Interieror System  (EEIS xD)
- premenné, ktoré použijeme sú: float:x float:y float:z interieror a vytvorenie pickupu.    + ešte čo nás napadne xD
- stock na vkládanie cez 1 riadok
*/

a ide sa na kód
dáme si základ, tj. define
Kód:
#define MAX_EEIS 50

premenné
Kód:
new Float:x[MAX_EEIS]// kde bude stáť pickup x
new Float:y[MAX_EEIS]// ---------||----------- y
new Float:z[MAX_EEIS]// ---------||----------- z
new Float:telex[MAX_EEIS]// kam to hráča portne x
new Float:teley[MAX_EEIS]// ----------||--------- y
new Float:telez[MAX_EEIS]//----------||---------- z
new Int[MAX_EEIS]// interier kam ho portne :D
new Count // Počet :)
new Pickup;// pickup xD

a teraz ide základ, ten 1 riadok (ja rád používam stock takže použijeme stock)

Kód:
stock CreateInterieror(id,Float:xx,Float:yy,Float:zz,Float:telexx,Float:teleyy,Float:telezz,Intt){
if(Count > MAX_EEIS) return SendRconCommand("exit"); //ak dá viac ako nadefinované množstvo tak mu vypne server
Count++;
x[Count] = xx; // Count preto lebo každý interier dostané vlastnú hodnotu v premennej, takže ju využijeme
y[Count] = yy;
z[Count] = zz;
telex[Count] = telexx;
teley[Count] = teleyy;
telez[Count] = telezz;
Int[Count] = Intt;
Pickup[Count] = CreatePickup(id, 1, xx, yy, zz, -1); // vytvorí pickup
}

vytvoríme si
Kód:
forward OnPlayerPickUpPickupEEIS(playerid, pickupid)

a niekam do INC
Kód:
public OnPlayerPickUpPickupEEIS(playerid, pickupid){
for(new i; i < Count; i++){
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 2, x[i],y[i],z[i]) == 1){
SetPlayerPos(playerid,telex[i],teley[i],telez[i]);
SetPlayerInterior(playerid, Int[i]);
}}
return 1;
}

A máme jednoduchý INC (Enter & Exit Interieror System) cez 1 riadok
Naozaj to bolo také ťažké ? Jasne že že nie ! Stačilo iba porozmýšľať !
Dúfam že si aspon niečo z tohto tut-u vezmete k srdcu.
Nehovorím že tieto tuty niesu zlé, ano ked neviete npr. tu s CP tak hej ale ked tam je script a vy ho použijete v módu to není moc dobré. Potom to tak vyzerá, všetky módy sú podobné ako vajice vajicu. Sa nedivte že tam nikto nehrá.

Dakujem že ste si prečítali tento TUT, dúfam že ste sa aspon kúštik naučili a všetko pochopili.

_________________
Moja tvorba http://pastebin.com/u/PatchwerkQWER
Ak chceš byť lepší ako ja, a budeš sa snažiť budeš lepší ! Už len pri pomyslení na to, že si lepší než ja, ťa posunie dopredu. Ale nezabudni ! Musíš sa snažiť. A potom zistíš to, čo vie pár ľudí - že som lama a moje scripty sú nič oproti tomu, čo môžeš vytvoriť ty. Tak sa prekonaj ako kedysi ja, a natri to všetkým ! Uprav budúcnosť pre svoj prospech


Naposledy upravil QWER dne stř 24. lis 2010 9:05:56, celkově upraveno 1

Offline
 Profil  
 Předmět příspěvku: Re: Ideme na pawn logicky !
PříspěvekNapsal: ned 17. říj 2010 14:11:20 

Nováčikovia čitajte :)


  
 Předmět příspěvku: Re: Ideme na pawn logicky !
PříspěvekNapsal: ned 17. říj 2010 14:12:46 
Marc Wayne "B-Dup"
Marc Wayne "B-Dup"
Uživatelský avatar
Registrován: stř 21. črc 2010 11:45:46
Příspěvky: 903

Škoda že jsme tak líný že to nedočtu.. ale určítě je to dobré ;) 10/10

_________________
"Na nikoho si nehraju, takže s mým chováním nemám šanci zapadnout"
"Netrpím samomluvou, jen si někdy potřebuji popovídat s někým inteligentním"


Offline
 Profil  
 Předmět příspěvku: Re: [TUT] Ideme na pawn logicky !
PříspěvekNapsal: ned 17. říj 2010 14:33:22 
Barry Thorne "Big Bear"
Barry Thorne "Big Bear"
Uživatelský avatar
Registrován: pon 12. dub 2010 16:53:50
Příspěvky: 381
Bydliště: Jarkhendar

Doteď sem to četl, a díky, pěkné.....


Offline
 Profil  
 Předmět příspěvku: Re: [TUT] Ideme na pawn logicky !
PříspěvekNapsal: ned 17. říj 2010 14:35:44 
Carl Johnson "CJ"
Carl Johnson "CJ"
Uživatelský avatar
Registrován: čtv 29. led 2009 20:03:51
Příspěvky: 4540
Bydliště: Blava ne ?

za čo ďakuješ ?

_________________
Moja tvorba http://pastebin.com/u/PatchwerkQWER
Ak chceš byť lepší ako ja, a budeš sa snažiť budeš lepší ! Už len pri pomyslení na to, že si lepší než ja, ťa posunie dopredu. Ale nezabudni ! Musíš sa snažiť. A potom zistíš to, čo vie pár ľudí - že som lama a moje scripty sú nič oproti tomu, čo môžeš vytvoriť ty. Tak sa prekonaj ako kedysi ja, a natri to všetkým ! Uprav budúcnosť pre svoj prospech


Offline
 Profil  
 Předmět příspěvku: Re: [TUT] Ideme na pawn logicky !
PříspěvekNapsal: ned 17. říj 2010 14:40:55 
Barry Thorne "Big Bear"
Barry Thorne "Big Bear"
Uživatelský avatar
Registrován: pon 12. dub 2010 16:53:50
Příspěvky: 381
Bydliště: Jarkhendar

QWER píše:
za čo ďakuješ ?


Že jsem se přiučil něco nového. Nebo to snad děláš proto, aby ses ukázal nebo pro lidi?


Offline
 Profil  
 Předmět příspěvku: Re: [TUT] Ideme na pawn logicky !
PříspěvekNapsal: ned 17. říj 2010 14:43:34 
Carl Johnson "CJ"
Carl Johnson "CJ"
Uživatelský avatar
Registrován: čtv 29. led 2009 20:03:51
Příspěvky: 4540
Bydliště: Blava ne ?

robím to, aby ľudia vedeli pawn
a nie tuty a kopírovať a pod. ;)
takže nemusíš mi dakovať ale aj tak diky :D

_________________
Moja tvorba http://pastebin.com/u/PatchwerkQWER
Ak chceš byť lepší ako ja, a budeš sa snažiť budeš lepší ! Už len pri pomyslení na to, že si lepší než ja, ťa posunie dopredu. Ale nezabudni ! Musíš sa snažiť. A potom zistíš to, čo vie pár ľudí - že som lama a moje scripty sú nič oproti tomu, čo môžeš vytvoriť ty. Tak sa prekonaj ako kedysi ja, a natri to všetkým ! Uprav budúcnosť pre svoj prospech


Offline
 Profil  
 Předmět příspěvku: Re: [TUT] Ideme na pawn logicky !
PříspěvekNapsal: ned 17. říj 2010 14:44:48 
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: čtv 11. čer 2009 12:47:03
Příspěvky: 2228

pěkný "tut" :D

_________________
Obrázek


Offline
 Profil  
 Předmět příspěvku: Re: [TUT] Ideme na pawn logicky !
PříspěvekNapsal: ned 17. říj 2010 14:48:31 
Carl Johnson "CJ"
Carl Johnson "CJ"
Uživatelský avatar
Registrován: čtv 29. led 2009 20:03:51
Příspěvky: 4540
Bydliště: Blava ne ?

prečo je to tut v úvodzovkách ?

_________________
Moja tvorba http://pastebin.com/u/PatchwerkQWER
Ak chceš byť lepší ako ja, a budeš sa snažiť budeš lepší ! Už len pri pomyslení na to, že si lepší než ja, ťa posunie dopredu. Ale nezabudni ! Musíš sa snažiť. A potom zistíš to, čo vie pár ľudí - že som lama a moje scripty sú nič oproti tomu, čo môžeš vytvoriť ty. Tak sa prekonaj ako kedysi ja, a natri to všetkým ! Uprav budúcnosť pre svoj prospech


Offline
 Profil  
 Předmět příspěvku: Re: [TUT] Ideme na pawn logicky !
PříspěvekNapsal: ned 17. říj 2010 14:49:46 
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: čtv 11. čer 2009 12:47:03
Příspěvky: 2228

QWER píše:
prečo je to tut v úvodzovkách ?


ani nwm proč jsem tam ty uvozovky dal :D nebo vím, ale důvod jsem zrovna zapomněl :D

_________________
Obrázek


Offline
 Profil  
 Předmět příspěvku: Re: [TUT] Ideme na pawn logicky !
PříspěvekNapsal: ned 17. říj 2010 15:14:59 
T - Bone Mendez
T - Bone Mendez
Registrován: pát 06. srp 2010 13:28:47
Příspěvky: 67
Bydliště: Malacky aka Bronx

nice ;) good pre zaciatocnikov

_________________
Obrázek


Offline
 Profil  
 Předmět příspěvku: Re: [TUT] Ideme na pawn logicky !
PříspěvekNapsal: ned 17. říj 2010 15:19:54 
Barry Thorne "Big Bear"
Barry Thorne "Big Bear"
Uživatelský avatar
Registrován: sob 02. kvě 2009 16:58:47
Příspěvky: 386

velmi velmi pěkný! 10/10

_________________
Obrázek
Spoiler:
Obrázek


Offline
 Profil  
 Předmět příspěvku: Re: [TUT] Ideme na pawn logicky !
PříspěvekNapsal: ned 17. říj 2010 15:24:09 
Carl Johnson "CJ"
Carl Johnson "CJ"
Uživatelský avatar
Registrován: čtv 29. led 2009 20:03:51
Příspěvky: 4540
Bydliště: Blava ne ?

diky, dúfam že ste to celé prečítali ! :D
v tute som spravil INC :D kľudne ho použite ;) iba si dajte ; inač by mal biť 100% funkční, iba sem tam niake errory, preklepy

_________________
Moja tvorba http://pastebin.com/u/PatchwerkQWER
Ak chceš byť lepší ako ja, a budeš sa snažiť budeš lepší ! Už len pri pomyslení na to, že si lepší než ja, ťa posunie dopredu. Ale nezabudni ! Musíš sa snažiť. A potom zistíš to, čo vie pár ľudí - že som lama a moje scripty sú nič oproti tomu, čo môžeš vytvoriť ty. Tak sa prekonaj ako kedysi ja, a natri to všetkým ! Uprav budúcnosť pre svoj prospech


Offline
 Profil  
 Předmět příspěvku: Re: [TUT] Ideme na pawn logicky !
PříspěvekNapsal: pát 12. lis 2010 23:48:17 

no tak konecne som sa odhodlal to precitat cele viem stary topic ale zas musim pochvalit QWERa pretoze je to dalsia skvela praca jednoduchsie sa to uz ani nedalo vysvetlit nice 10/10 :v: :v:


  
 Předmět příspěvku: Re: [TUT] Ideme na pawn logicky !
PříspěvekNapsal: pát 12. lis 2010 23:50:52 
Carl Johnson "CJ"
Carl Johnson "CJ"
Uživatelský avatar
Registrován: čtv 29. led 2009 20:03:51
Příspěvky: 4540
Bydliště: Blava ne ?

:D si tuším jediný čo si to prečítal (okrem mňa samozrejme
díky
a tento tut není moc dlhý :D ak chceš vedieť niečo o pwn (a logickom myslení
tak sa začítaš a zistíš že si na konci xD

_________________
Moja tvorba http://pastebin.com/u/PatchwerkQWER
Ak chceš byť lepší ako ja, a budeš sa snažiť budeš lepší ! Už len pri pomyslení na to, že si lepší než ja, ťa posunie dopredu. Ale nezabudni ! Musíš sa snažiť. A potom zistíš to, čo vie pár ľudí - že som lama a moje scripty sú nič oproti tomu, čo môžeš vytvoriť ty. Tak sa prekonaj ako kedysi ja, a natri to všetkým ! Uprav budúcnosť pre svoj prospech


Offline
 Profil  
 Předmět příspěvku: Re: [TUT] Ideme na pawn logicky !
PříspěvekNapsal: pát 12. lis 2010 23:53:08 

jj odporucam cele je to viac nez vyborne a poucne a hlavne ak zvecsa budete postupovat podla tohto tak nebudete mat az tak prasacky mod :prase: :v: nice a este sa chystam kuknut to vyuzitie timeru ;)


  
 Předmět příspěvku: Re: [TUT] Ideme na pawn logicky !
PříspěvekNapsal: pát 12. lis 2010 23:58:21 
Carl Johnson "CJ"
Carl Johnson "CJ"
Uživatelský avatar
Registrován: čtv 29. led 2009 20:03:51
Příspěvky: 4540
Bydliště: Blava ne ?

tak to sa načítaš :D
ale prečítaj si to ešte pred spaním aby si v noci otom rozmýšľal
btw ešte som zabudol že som zabudol :D keď ma to napadne načo som teraz zabudol tak to doplním

_________________
Moja tvorba http://pastebin.com/u/PatchwerkQWER
Ak chceš byť lepší ako ja, a budeš sa snažiť budeš lepší ! Už len pri pomyslení na to, že si lepší než ja, ťa posunie dopredu. Ale nezabudni ! Musíš sa snažiť. A potom zistíš to, čo vie pár ľudí - že som lama a moje scripty sú nič oproti tomu, čo môžeš vytvoriť ty. Tak sa prekonaj ako kedysi ja, a natri to všetkým ! Uprav budúcnosť pre svoj prospech


Offline
 Profil  
 Předmět příspěvku: Re: [TUT] Ideme na pawn logicky !
PříspěvekNapsal: sob 13. lis 2010 0:10:05 
Wu Zi Mu "Woozzi"
Wu Zi Mu "Woozzi"
Registrován: ned 19. zář 2010 14:35:18
Příspěvky: 1278

prečítal som to celé a musím povedať že dobrá práca QWER aj som niečomu pochopil ;)


Offline
 Profil  
 Předmět příspěvku: Re: [TUT] Ideme na pawn logicky !
PříspěvekNapsal: sob 13. lis 2010 0:52:41 
Marc Wayne "B-Dup"
Marc Wayne "B-Dup"
Registrován: pát 28. lis 2008 22:39:53
Příspěvky: 873

Opravdu to chce aby se lidi nad tím co dělají trochu zamysleli... každý pořád hledá nějaký jednoduchý script, který by si ve skutečnosti mohli vymyslet sami, jenže většina ani neví jak to vymyslet... Není tak důležitý znát každou funkci pwn, hlavně jde o to vymyslet jak bude kód fungovat a podle toho to umět napsat do programu (každou funkci si najdete na wiki.sa-mp.com takže není co řešit xD.) Mě tohle problém nedělá, protože několikrát do týdne máme ve škole předmět Algoritmy, který se zabývá problematikou řešení úkolů, ale spoustě lidí to tady chybí. Tím chci jen říct, že článek by mohl být klidně 5x delší a nepopsal bys tu všechno, takže lidi, nejen že si ten článek přečtete, ale zamyslete se nad ním. QWER ten tut popsal poměrně dobře, takže určitě parádní tutoriál dám si na něj odkaz do podpisu a směrovat tam všechny co maj s tímhle problém :-D


Offline
 Profil  
 Předmět příspěvku: Re: [TUT] Ideme na pawn logicky !
PříspěvekNapsal: sob 13. lis 2010 12:15:08 
Frank Tempenny
Frank Tempenny
Registrován: sob 10. led 2009 22:02:03
Příspěvky: 1614

je to dobry napad ale dalo by se to rozepsat este podrobneji protze i pawno ma svoje "zakony" ktere se musi respektovat aby pawno delalo co to chceme ze :D
s temi logaritmy to je este jednodusi nez pawno protoze tam neni potreba znat ani funkce proste jen uvazovat jsme to v prvaku mnely asi jeden mesic a stejne sem to vsem vymyslel protoze nikdo ze tridy nebyl schopny to vymyslet a to takove kraviny jako kdyz se deli pokud je cislo cele atd.. :D

_________________
Poděkujte :
Daffymu za ukradení a zveřejnění rze6, rze7, rze7.3, rze7.4
Luk_assovi za cracknuti rze7.3 rze7.4 rze8
Crispemu za to že to luk_assovi zaplatil. A zveřejnil cracklou rze8
cz_dominik007 za to že zveřejnil craknutou rze7.3 rze7.4
Získání rze8 zatím neni úplně jasné bylo to z přestupu z cpor.eu na (stary) xel.cz

play.superparba.eu:7777
http://www.superparba.eu


Offline
 Profil  
 Předmět příspěvku: Re: [TUT] Ideme na pawn logicky !
PříspěvekNapsal: sob 13. lis 2010 12:23:15 
Marc Wayne "B-Dup"
Marc Wayne "B-Dup"
Uživatelský avatar
Registrován: sob 19. zář 2009 0:20:14
Příspěvky: 848
Bydliště: #define Mesto "Plzen"

QWER jednou jsem ti slibil, ze si to prectu, a dnes jsem se k tomu odhodlal, je to super tut. 10/10
Diky :-)

_________________
Když člověk kopíruje, trvá mu script déle než kdyby ho psal z vlastní hlavy.

[FS] Deluxe Admin Script
[FS] AntiGodmode-System
[FS] AFK-System
[FS] Fight-System
[FS] Server Lock-System
[GM] Clanwar/Training mode by NurofeN[Cz


Offline
 Profil  
 Předmět příspěvku: Re: [TUT] Ideme na pawn logicky !
PříspěvekNapsal: sob 13. lis 2010 14:28:26 
Kendall Johnson "Kendl"
Kendall Johnson "Kendl"
Uživatelský avatar
Registrován: úte 24. bře 2009 14:16:39
Příspěvky: 2873
Bydliště: Továrna na marmeželádu / Sklad bagrů

Nevím jestli to tam máš.. Já četl pár řádků a koukl na první script.. Ale chtěl bych ještě říct, že proto aby člověk mohl logicky přijít na daný script, musí perfektně znát a chápat pawn funkce.. Pokud nevíš co je funkce SetTimer tak nemáš šanci na to přijít..

_________________
*Brain reset*
With new brain, new personality, new ffredyk..


Offline
 Profil  
 Předmět příspěvku: Re: [TUT] Ideme na pawn logicky !
PříspěvekNapsal: sob 13. lis 2010 18:57:34 
Carl Johnson "CJ"
Carl Johnson "CJ"
Uživatelský avatar
Registrován: čtv 29. led 2009 20:03:51
Příspěvky: 4540
Bydliště: Blava ne ?

hneď tretí riadok (alebo taký niaky xD
Citace:
Aby ste mohli takto fungovať musíte perfektne ovládať základy pwn.

_________________
Moja tvorba http://pastebin.com/u/PatchwerkQWER
Ak chceš byť lepší ako ja, a budeš sa snažiť budeš lepší ! Už len pri pomyslení na to, že si lepší než ja, ťa posunie dopredu. Ale nezabudni ! Musíš sa snažiť. A potom zistíš to, čo vie pár ľudí - že som lama a moje scripty sú nič oproti tomu, čo môžeš vytvoriť ty. Tak sa prekonaj ako kedysi ja, a natri to všetkým ! Uprav budúcnosť pre svoj prospech


Offline
 Profil  
 Předmět příspěvku: Re: [TUT] Ideme na pawn logicky !
PříspěvekNapsal: sob 13. lis 2010 19:57:52 
T - Bone Mendez
T - Bone Mendez
Uživatelský avatar
Registrován: stř 20. říj 2010 15:22:21
Příspěvky: 121
Bydliště: Steam account successfully VAC banned! Write message to Gabe for unban you account! xD

Citace:
Scripty na jeden riadok
Aj vám sa páčia tie scripty na jeden riadok ? npr. CreateBank(x,y,z) ?
Nepochybne. Ved kebyže to robíte do módu (normálne) tak premeny, môže vám to zasra* mód ak neviete ako to robiť účinné (nie cez 1 riadok)

Tória
Ako to vlastne funguje ? Toto sa snad každý sám seba pýtal (Dokonca aj ja, všetci :)), no aké bolo moje prekvapenie ked som otvoril CZproperty a tam nebolo nič také nepochopiteľné, ved iba premeny, ako teda na veci cez 1 riadok ?


Tória omg to je co?

_________________
Obrázek


Offline
 Profil  
 Předmět příspěvku: Re: [TUT] Ideme na pawn logicky !
PříspěvekNapsal: sob 13. lis 2010 20:45:30 
Carl Johnson "CJ"
Carl Johnson "CJ"
Uživatelský avatar
Registrován: čtv 29. led 2009 20:03:51
Příspěvky: 4540
Bydliště: Blava ne ?

neviem to povedať česky no http://sk.wikipedia.org/wiki/Te%C3%B3ria

_________________
Moja tvorba http://pastebin.com/u/PatchwerkQWER
Ak chceš byť lepší ako ja, a budeš sa snažiť budeš lepší ! Už len pri pomyslení na to, že si lepší než ja, ťa posunie dopredu. Ale nezabudni ! Musíš sa snažiť. A potom zistíš to, čo vie pár ľudí - že som lama a moje scripty sú nič oproti tomu, čo môžeš vytvoriť ty. Tak sa prekonaj ako kedysi ja, a natri to všetkým ! Uprav budúcnosť pre svoj prospech


Offline
 Profil  
Zobrazit příspěvky za předchozí:  Seřadit podle  
Odeslat nové téma Odpovědět na téma  [ Příspěvků: 25 ] 

Všechny časy jsou v UTC + 1 hodina [ Letní čas ]


 Kdo je online

Uživatelé procházející toto fórum: Žádní registrovaní uživatelé


Nemůžete zakládat nová témata v tomto fóru
Nemůžete odpovídat v tomto fóru
Nemůžete upravovat své příspěvky v tomto fóru
Nemůžete mazat své příspěvky v tomto fóru
Nemůžete přikládat soubory v tomto fóru

Hledat:
Přejít na: