Právě je ned 20. kvě 2012 7:33:13
Hosting WEDOS.cz
SLEVA 25% (slevový kód:PAWNO25)

Nejnovější témata:
[Prezentace]GameMix Hosting a Adminka od No.Wolf
[HOSTING] Hledáme od MarekH
[SCRIPT/INC] Colored Checkpoint v1 (QCCP v1) od QWER
[HLEDAM] Status hračov od aburi
[GM] Lucky Adventures od martanius

Vyzkoušejte antivirus ESET Smart Security 5

Vyhledat témata bez odpovědí | Zobrazit aktivní témata Zobrazit nové příspěvky | Zobrazit vaše příspěvky


Všechny časy jsou v UTC + 1 hodina [ Letní čas ]





Odeslat nové téma Odpovědět na téma  [ Příspěvků: 9 ] 
Autor Zpráva
 Předmět příspěvku: [TuT] Datové typy proměných
PříspěvekNapsal: stř 06. črc 2011 13:20:43 

Co je to datový typ?
Teď nevím jak to popsat :oops: , řeknu to zjednodušeně - Určuje, na co bude proměna využita :arrow: více níže :)

  • Datové typy

Čísla
  • Integer - Klasické číslo
    Kód:
    new vyplata = 500; 
    new int:vyplata2 500;  
  • Float - Desetinné číslo
    Kód:
    new Float:health;
    health = 100.0;

Texty
  • string - Řetězec textu
    Kód:
    new welcome[24] = "Vítejte!";
  • file - slouží k vytvoření souboru
    Kód:
    new File:soubor;

InGame objekty
  • Menu - Slouží k vytvoření proměné pro Menu (Dnes se již moc nepoužívá)
    Kód:
    new Menu:zamestnani
  • Text - Slouží k vytvoření proměné pro TextDraw
    Kód:
    new Text:TD = CreateTextDraw(214.1, 250, "Ahoj"); 
  • Text3D - Vytvoření 3DTextu
    Kód:
    new Text3D:UvitaciZprava
Jiné

Je to jen taková pomůcka pro nováčky, pokud jsem na něco zapoměl, prosím opravte mě :)


  
 Předmět příspěvku: Re: [TuT] Datové typy proměných
PříspěvekNapsal: stř 06. črc 2011 14:26:00 
Marc Wayne "B-Dup"
Marc Wayne "B-Dup"
Uživatelský avatar
Registrován: pon 09. kvě 2011 17:54:03
Příspěvky: 615
Bydliště: Žilina

0/10

ale nie je to super určite to niekomu pomôže! 10/10


Offline
 Profil  
 Předmět příspěvku: Re: [TuT] Datové typy proměných
PříspěvekNapsal: stř 06. črc 2011 18:05:44 

Jeffry píše:
0/10

ale nie je to super určite to niekomu pomôže! 10/10

Už sem chtěl jít psát výhružné zprávy na tvojí osobu :D


  
 Předmět příspěvku: Re: [TuT] Datové typy proměných
PříspěvekNapsal: stř 06. črc 2011 18:22:44 
Nováček
Nováček
Uživatelský avatar
Registrován: sob 25. čer 2011 15:16:42
Příspěvky: 25
Bydliště: Slovakia

Neviem či to to niekomu pomôže, ale mohol si to i skopčiť takže 8/10 .

EDIT: 8/10 pretože som si všimol ze niečo môžem použiť aj ja :D sry

_________________
Spoiler:


Spoiler:
Obrázek


Naposledy upravil Bad_Boy dne stř 06. črc 2011 18:37:08, celkově upraveno 3

Offline
 Profil  
 Předmět příspěvku: Re: [TuT] Datové typy proměných
PříspěvekNapsal: stř 06. črc 2011 18:24:23 

Bad_Boy píše:
Neviem či to to niekomu pomôže, ale mohol si to i skopčiť takže 1/10 za snahu.

Máš pravdu je to celé zkopčené :) dokonce i nadpis jsem zkopíroval...


  
 Předmět příspěvku: Re: [TuT] Datové typy proměných
PříspěvekNapsal: stř 06. črc 2011 18:27:46 
Barry Thorne "Big Bear"
Barry Thorne "Big Bear"
Uživatelský avatar
Registrován: stř 17. čer 2009 16:45:36
Příspěvky: 282

Niektorí možno nechápu ani k čomu ten TuT je ale čo sa týka Dátovych Premenných v Pawne tak je tento TuT dobrý :) 9/10

Je to skôr Informatívny TuT ale aj to treba.


Offline
 Profil  
 Předmět příspěvku: Re: [TuT] Datové typy proměných
PříspěvekNapsal: čtv 07. črc 2011 11:49:43 
Moderátor
Moderátor
Registrován: čtv 28. dub 2011 18:53:54
Příspěvky: 1451

XmEn píše:
  • Integer - Klasické číslo
    Kód:
    new vyplata = 500; 
    new int
    :vyplata2 = 500;


Jsem nevěděl, že se integer ůže značit i "int" "confused" :crazy:

Já to vždycky zapisuju ..
Kód:
new neco = 500;


Jinak good TuT David, 10/10 :thumbup:

_________________
Používejte mozek! Snadněji tak vyřešíte záhadu Schrödingerovy kočky.


Obrázek


Offline
 Profil  
 Předmět příspěvku: Re: [TuT] Datové typy proměných
PříspěvekNapsal: čtv 07. črc 2011 11:54:15 
Barry Thorne "Big Bear"
Barry Thorne "Big Bear"
Uživatelský avatar
Registrován: čtv 28. kvě 2009 14:39:22
Příspěvky: 388

Nič zložitého... pekne popísane len sa mi zdá že som to tu niekde videl ak nie tak na pb určite. :D

_________________
Obrázek

Obrázek


Offline
 Profil  
 Předmět příspěvku: Re: [TuT] Datové typy proměných
PříspěvekNapsal: čtv 07. črc 2011 11:56:20 
Kendall Johnson "Kendl"
Kendall Johnson "Kendl"
Uživatelský avatar
Registrován: stř 18. úno 2009 12:34:23
Příspěvky: 2625

File neslouží k vytvoření souboru ... můžeme mít new File:bla; i když chcem jen otevřít soubor

_________________
AdminBot Osfald v4.0

Aktuální práce:
The BlueShark
AdminBot Osvald v4.1

Pub4Fun Freeroam RELOADED


Další práce v budoucnu:
AdminBot Osvald v5.0
- (90% že bude)
Game Over - The Next Series - nejisté


Offline
 Profil  
 Předmět příspěvku: Re: [TuT] Datové typy proměných
PříspěvekNapsal: čtv 07. črc 2011 14:25:35 
Carl Johnson "CJ"
Carl Johnson "CJ"
Registrován: stř 19. srp 2009 17:31:39
Příspěvky: 6369

Mort píše:
Jsem nevěděl, že se integer ůže značit i "int" "confused" :crazy:
Já to vždycky zapisuju ..
Kód:
new neco = 500;


Já právě netuším, taky to zapisuju new neco = 500; ale nechtěl jsem, aby nějaký šťoural zase šťoural.. tak jsem napsal obě varianty. (V pawn to fungovalo :D )

Marwin37 píše:
File neslouží k vytvoření souboru ... můžeme mít new File:bla; i když chcem jen otevřít soubor

Detáil.. prostě je to o souborech.. :D


Offline
 Profil  
Zobrazit příspěvky za předchozí:  Seřadit podle  
Odeslat nové téma Odpovědět na téma  [ Příspěvků: 9 ] 

Všechny časy jsou v UTC + 1 hodina [ Letní čas ]


 Kdo je online

Uživatelé procházející toto fórum: Žádní registrovaní uživatelé


Nemůžete zakládat nová témata v tomto fóru
Nemůžete odpovídat v tomto fóru
Nemůžete upravovat své příspěvky v tomto fóru
Nemůžete mazat své příspěvky v tomto fóru
Nemůžete přikládat soubory v tomto fóru

Hledat:
Přejít na: